O protocolo Callisto: ex-desenvolvedores da Striking Distance dizem que ‘pessoas-chave’ foram deixadas de fora dos créditos


O Striking Distance Studios está sendo criticado por supostamente deixando os desenvolvedores fora dos créditos do Protocolo Callisto. Agora, o próprio relatório da IGN corrobora as contas de que os principais nomes foram deixados de fora dos créditos do jogo, e a IGN ouviu que os problemas com os créditos nos jogos dirigidos por Glen Schofield datam de mais do que apenas o Protocolo Callisto.

Em um relatório da gamesindustry.biz no início desta semana, fontes disseram à publicação que cerca de 20 desenvolvedores foram omitidos dos créditos do The Callisto Protocol. A IGN conversou com dois ex-funcionários da Striking Distance Studios, que trabalharam na empresa durante o desenvolvimento do Protocolo Callisto, e confirmaram os detalhes do relatório.

Um dos funcionários com quem falamos foi incluído nos créditos, apesar de trabalhar com a empresa por menos de um ano do tempo de desenvolvimento do Callisto Protocol. No entanto, eles disseram ao IGN que “algumas pessoas importantes não foram adicionadas” aos créditos.

“Posso dizer que duas pessoas não foram adicionadas aos créditos”, disse o desenvolvedor ao IGN. “Um deles, tenho a sensação de que foi por causa do drama dentro do próprio departamento e é por isso que eles não foram adicionados. Mas o outro, estou chocado porque eles trabalharam em alguns elementos-chave e começaram a criar designs recursos que estão no jogo hoje, mas não estão nos créditos.”

Esse ex-funcionário sugeriu que a culpa poderia recair sobre os líderes do departamento, e não sobre os superiores da Striking Distance Studios, como o CEO Glen Schofield. Esta fonte diz que os superiores não conhecem todos que entraram e saíram do Striking Distance Studios por causa do alto volume de rotatividade durante o desenvolvimento do Callisto Protocol.

No entanto, nossa segunda fonte coloca parte da culpa em Schofield. Este ex-funcionário diz que trabalhou no Striking Distance Studios por mais de um ano e foi deixado de fora dos créditos de The Callisto Protocol.

“É realmente horrível ficar de fora dos créditos desses jogos. É difícil descrever como é ruim, porque não pode ser corrigido. Esses discos estão espalhados pelo mundo e não há um servidor- hotfix lateral que pode ser lançado e que fará magicamente todo o tempo e esforço que gastei de repente ser reconhecido. Pode ser simples descuido ou falta de acompanhamento, mas acho que isso é emblemático de sua postura geral em relação aos funcionários – apenas um reflexão tardia.”

Essa fonte também tem experiência em trabalhar com Schofield no antigo estúdio do diretor, Sledgehammer Games. De acordo com este desenvolvedor, os problemas de crédito remontam aos últimos jogos que Schofield dirigiu antes de The Callisto Protocol. Ou seja, um trio de títulos de Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare e Segunda Guerra Mundial.

“Eu trabalhei para Glen Schofield por [multiple] anos na Sledgehammer Games e ouvi rumores semelhantes de pessoas que deixaram de fora os créditos de Modern Warfare 3… Pela minha própria experiência, posso verificar que as pessoas foram definitivamente deixadas de fora dos créditos de Call of Duty: Advanced Warfare”.

De acordo com esta fonte, o Produtor Narrativo de Guerra Avançada “recebeu ordens explícitas de Glen e [Sledgehammer’s] Michael Condrey sobre o conteúdo dos créditos.”

Esta fonte diz que seu maior desprezo pessoal foi para Call of Duty: WWII.

“Eu trabalhei quase dois anos inteiros em Call of Duty: WWII e fui deixado de fora dos créditos, simplesmente porque deixei o estúdio antes do jogo ser lançado – mesmo tendo trabalhado muito para aquela empresa e naquele jogo.”

A Striking Distance Studios já havia lidado com críticas pelos comentários de Schofield sobre uma possível cultura de crise na empresa. Em um tweet agora deletadoSchofield escreveu: “Estamos trabalhando de 6 a 7 dias por semana, ninguém está nos forçando. Exaustão, cansaço, Covid, mas estamos trabalhando. Bugs, falhas, correções de desempenho. 1 última passagem pelo áudio. 12 a 15 horas por dia. Este é jogar. Trabalho duro. Almoço, jantar trabalhando. Você faz isso porque você ama.”

Schofield passou a desculpas por colocar sua equipe em crisedizendo: “no final errei e trabalhamos mais do que devíamos. Esse escapou-nos”.

O ex-funcionário com experiência no Striking Distance Studios e no Sledgehammer disse ao IGN que o processamento de jogos dirigidos por Schofield remonta aos dias de Call of Duty.

“As pessoas foram 100% recompensadas por simplesmente trabalhar o dia todo, todos os dias, incluindo fins de semana, e isso foi encorajado de coração. Esse problema foi exacerbado pelos bônus discricionários que todos buscávamos. Não havia como saber como os bônus seriam decididos… Então, as pessoas iriam apenas se queimar até o âmago para, com sorte, serem vistos como fornecedores do tipo de serviço que os chefes do estúdio estavam procurando.”

A IGN entrou em contato com o Striking Distance Studios para comentar, mas não recebeu resposta até o momento da publicação.

Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de seis anos de experiência na indústria de jogos com assinaturas na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Encontre-o no Twitter @LoganJPlant.



Fonte : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-former-striking-distance-developers-say-key-folks-were-left-out-of-credits