O que o espaço morto acerta que o protocolo Callisto deu errado



Você sabe como é – você passa anos sem um jogo de terror de sobrevivência de ficção científica ambientado nas profundezas distantes do espaço e, em seguida, dois chegam em meses consecutivos. O primeiro, The Callisto Protocol, um sucessor espiritual da série Dead Space dirigido pelo criador de Dead Space, Glen Schofield e supostamente dotado de um orçamento de desenvolvimento monstruoso, lançado em dezembro passado com problemas de desempenho notáveis e finalmente não conseguiu atingir suas metas de vendas. O segundo, um remake do Dead Space original de 2008 elaborado com muito cuidado e criatividade pelo Motive Studio, chegou na semana passada e conseguiu supere o original em quase todos os sentidos. No início de 2022, Schofield foi citado como sendo “meio chateado” sobre não ter nenhum envolvimento em refazer o jogo de terror de sobrevivência seminal que colocou seu nome no mapa. Só podemos imaginar como ele está se sentindo agora.

Para ser claro, gostei muito do meu tempo com o Protocolo Callisto, mesmo que eu sentisse uma série de questões que acabaram impedindo a grandeza, e acho que eclipsa o Dead Space em algumas áreas. Eu diria que as atuações de seus atores principais, Josh Duhamel como Jacob Lee e Karen Fukuhara como Dani Nakamura, são um pouco mais fortes do que o elenco apresentado a bordo do USG Ishimura, e The Callisto Protocol também leva o prêmio por servir mais nível desconfortavelmente convincente de sangue e cartilagem, com um nível de cobertura de carne na tela que faria até mesmo o jogador mais faminto por sangue considerar se tornar um vegano de videogame. Dito isso, em quase todas as outras comparações com o Dead Space original e agora ainda mais com seu remake, The Callisto Protocol é mais baixo que um necromorfo com os joelhos nocauteados.

Muito parecido com Dead Space, o jogo de fuga da prisão da Striking Distance Studios envolve quebrar a prisão de braços e pernas de seus habitantes mutantes, mas as ferramentas que você recebe para fazer o trabalho de cortar juntas simplesmente não têm o mesmo tipo de panache como o arsenal icônico de Isaac Clarke de implementos de mineração reaproveitados. O Protocolo Callisto é sobrecarregado com uma munição comum limitada a pistolas, espingardas e um rifle de assalto, que parecem satisfatórios o suficiente para atirar, mas são indistintos das armas de fogo apresentadas em qualquer número de outros jogos de ação. Para seu crédito, ele se diferencia com um foco pesado em combate corpo a corpo em suas horas de abertura, completo com machados e bastões de choque, mas, embora enfrentar titãs de duas cabeças não seja um golpe completo e um erro, o ligeiramente exigente o tempo da mecânica corpo a corpo significa, como um recurso, que ele acerta mais um golpe de raspão do que um soco de nocaute.

No meio de Dead Space, no entanto, Isaac é realmente mimado pela escolha quando se trata de matança criativa. A cabeça giratória de seu cortador de plasma pode muito bem ter sido projetada pela empresa de barbear Gillette por ser eficaz em raspar os membros teimosos dos necromorfos, não importa para que lado seus corpos estejam inclinados. A lâmina de serra giratória do Estripador permite que você corte as partes de cada aberração com alegria vingativa, como se estivesse atacando os irritantes galhos de árvore vindos de cima da cerca do seu vizinho. Enquanto isso, o Contact Beam literalmente expulsa a carne em decomposição dos ossos de cada necromorfo, como se você tivesse tropeçado em um patch classificado como R para o PowerWash Simulator. Cada um deles funciona perfeitamente em conjunto com o Kinesis de arremesso de objetos do Dead Space e as habilidades de Stasis de desaceleração do inimigo, oferecendo a você uma variedade de maneiras de resolver problemas para sair de cada sala cheia de astronautas mortos-vivos furiosos.

O Jacob do Callisto Protocol é um instrumento contundente, enquanto o Isaac do Dead Space é um canivete suíço de ficção científica.


Embora, infelizmente, não haja Stasis no Protocolo Callisto, existe um equivalente Kinesis. No entanto, é dominado e facilmente abusado, permitindo que você levante os inimigos e os jogue nas paredes com pontas sempre convenientemente posicionadas e nas pás do ventilador expostas, o que significa que você é capaz de limpar áreas inteiras de ameaças com alguns gestos de mão antes que eles ‘ Tive a chance de notar você. É divertido forçar rapidamente os mutantes para sua destruição como se você fosse um Jedi que está atrasado para uma reunião do conselho, mas dificilmente mantém uma sensação de tensão. Realmente não há competição quando se trata de combater a variedade e o equilíbrio; O Jacob do Callisto Protocol é um instrumento contundente, enquanto o Isaac do Dead Space é um canivete suíço de ficção científica.

Isaac também enfrenta um grupo decididamente mais medonho de ghouls do que Jacob tem que enfrentar. Como afirmei anteriormente, a representação vívida das vísceras do Protocolo Callisto não deve ser subestimada, mas a maioria de seus inimigos é grosseira em uma espécie de atropelamento reanimado. As maldades de Dead Space, por outro lado, são o material de pesadelos de terror cósmico adequados. Há uma razão para o mestre dos filmes de terror John Carpenter adoraria fazer um filme da série Dead Space, e é porque o jogo reconhece o jogo. Ou eu acho que o jogador de cinema reconhece o jogo inspirado nos filmes do cineasta. De qualquer forma, está claro que os designs das criaturas de Dead Space são um corte acima e eles vêm em mais formas e tamanhos, desde pequenos bebês com tentáculos até um gigantesco Leviatã que só pode ser descrito como parecendo o maior cu do universo deste lado. de Urano. (Desculpa.)

A estrutura de nível do Protocolo Callisto é tão estreita quanto o número de tipos de inimigos. Certamente serve alguns locais impressionantes e perturbadores, como a abertura do bloco de celas da prisão e o gerenciamento de resíduos fétidos, mas raramente lhe dá um momento para se demorar. Ele apenas o conduz através deles em uma onda de impulso para a frente, fechando a porta atrás de você no início de cada capítulo, sem nenhuma maneira de voltar atrás em busca de segredos que você pode ter perdido. Os artistas do Striking Distance Studios fizeram um trabalho incrível ao criar cada área da Black Iron Prison, então é uma pena que tudo passe em um borrão com poucos motivos para parar para examinar os arredores.

Por outro lado, no remake de Dead Space, você tem a capacidade de ir e vir entre os vários decks do USG Ishimura e é incentivado a fazê-lo com portas trancadas que podem ser acessadas conforme o nível de segurança de Isaac aumenta. . Isso lhe dá acesso a recursos e atualizações preciosos, e uma missão secundária de várias partes que o incumbe de rastrear vários ‘RIGs’ descartados por membros da tripulação falecidos que podem eventualmente ser combinados em uma chave mestra de acesso total para cada quarto e armário no navio. Além disso, conforme você retorna por áreas visitadas anteriormente, Dead Space o surpreende com emboscadas inimigas adicionais para que você nunca se sinta realmente seguro e esconde alguns quebra-cabeças ambientais interessantes para descobrir que trazem diversões bem-vindas para toda a morte e destruição. Dead Space encoraja você a realmente mergulhar em sua casa assombrada de horrores, enquanto The Callisto Protocol é efetivamente um passeio de montanha-russa; emocionantemente rápido no ritmo, mas linear na direção.

O Protocolo Callisto é uma montanha-russa que eventualmente sai dos trilhos


pelo menos no que diz respeito à sua história. A campanha do Protocolo Callisto é feita em menos de oito horas e, embora você acabe descobrindo como ocorreu o surto, há uma brusquidão na tela de créditos que deixa você com a sensação de que são alguns episódios de uma hora antes de uma temporada completa. da televisão – pelo menos em termos do destino de certos personagens. Por outro lado, apesar de haver claramente mais na história de Isaac como evidenciado pela existência de Dead Space 2 e 3, Dead Space resolve os eventos a bordo do Ishimura de uma forma extremamente satisfatória, ainda mais no remake que faz alguns inteligentes alterações de personagens para vender melhor seu clímax de reviravolta na trama.

Para ser justo, algumas das deficiências do Protocolo Callisto poderiam ser remediadas com o tempo. Um modo NewGame+ que estava visivelmente ausente no lançamento foi adicionado recentemente como parte de um atualização gratuita, enquanto animações de morte sangrentas adicionais, novas armas e DLC de história adicionada são prometidos para o final do ano – embora eles estejam vindo como parte do conteúdo pago do passe de temporada. Há muito o que construir em The Callisto Protocol, e eu certamente gostaria de receber o anúncio de uma sequência também, apenas … não tanto quanto gostaria de receber o anúncio de um remake de Dead Space 2 dirigido pelo Motive Studio. Porque, em última análise, embora o Protocolo Callisto tenha seus encantos, Dead Space ainda o trata como se fosse um cadáver de aparência suspeita e pisa em cima dele.

Tristan Ogilvie é produtor de vídeo no escritório da IGN em Sydney. Ele nunca lutou contra nenhuma máquina na vida real, embora uma vez tenha tido uma briga tensa com um barman robô em Tóquio. Ele quase nunca twitta aqui.





Fonte : https://www.ign.com/articles/what-dead-space-gets-right-that-the-callisto-protocol-got-wrong