The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Uma Análise de Acessibilidade
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi lançado com imensos elogios da crítica e dos jogadores. IGN marcou a sequência de Breath of the Wild em 10, afirmando que “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma continuação insondável, expandindo um mundo que já parecia cheio além das expectativas e elevando a fasquia cada vez mais alto nas nuvens.” É um título que será discutido e jogado por meses após seu lançamento inicial.
No entanto, com seu apoio vêm os argumentos cíclicos de que a Nintendo está deixando para trás os jogadores com deficiência.
O Que Tears of the Kingdom Dá Errado
As opções de acessibilidade com este jogo são extremamente escassas. Você não pode mapear botões dentro do jogo diretamente, um recurso crucial para qualquer jogador com deficiência física como eu. Isso é especialmente problemático com o esquema de controle estranho e muitas vezes desconfortável que exige que as pessoas segurem combinações estranhas de botões, forçando-as a transformar suas mãos em formas de garras. Junte isso sem alternar para ações importantes, como trocar de armas ou fundir objetos em flechas, e os níveis de energia se esgotam rapidamente.
Não há configurações de acessibilidade para deficientes visuais, como leitores de tela ou assistência à navegação, especialmente em áreas escuras como The Depths. E para jogadores surdos e com deficiência auditiva, não há nenhuma das configurações usuais que os jogadores podem esperar encontrar, como ajustes de apresentação de legendas, controles deslizantes de áudio ou suporte mono.
Mesmo jogadores com diferentes deficiências cognitivas podem ter dificuldades para jogar devido ao tamanho das ilhas do céu, Hyrule e The Depths. Essas áreas não são apenas exclusivas umas das outras, mas também incluem novos itens que os jogadores devem incorporar em seus inventários. Além disso, a durabilidade da arma – um tópico frequentemente precário que rivaliza com as discussões sobre os modos de dificuldade – não pode ser desativada em nenhuma circunstância, embora a fusão aumente cada uso.
A partir de uma análise de opções, Tears of the Kingdom é um fracasso absoluto e completo, um contraste gritante com a maioria dos jogos AAA lançados no ano passado. Mas, como discuti antes em artigos anteriores, as opções por si só não tornam o jogo acessível.
Que Lágrimas do Reino Dá Certo
Embora as barreiras enfrentadas pelos jogadores deficientes sem dúvida causem imensa frustração e fadiga, as aventuras de Link em Hyrule não são totalmente injogáveis.
Jogadores com deficiência física podem desfrutar de cenários de combate simplistas, já que muitos encontros podem ser resolvidos apenas com o botão ‘Y’, embora com boa armadura e armas de alto dano. Mesmo com o Ultra Hand, um mecanismo básico desta entrada, os indivíduos podem criar designs que eliminam automaticamente os alvos. E se os recursos estiverem disponíveis, os jogadores podem salvar suas criações e construí-las rapidamente com o apertar de um botão.
Jogadores surdos e com deficiência auditiva têm acesso a fantásticos diálogos legendados, com ênfase particular em pontos importantes e pessoas de interesse. Além disso, o jogo visualiza ativamente os padrões de ataque do inimigo, locais importantes e objetos, fornecendo as informações necessárias ao indivíduo. E mesmo com missões específicas baseadas em áudio, o jogo guia ativamente as pessoas em direção ao objetivo com pistas contextuais e espaços fechados. Quanto aos jogadores cegos / com baixa visão, eles têm acesso ao caminho automático a cavalo e uma infinidade de indicadores de áudio para baixa saúde, armas destruídas e até inimigos derrotados. Todas essas ferramentas são incorporadas inerentemente ao design do jogo, não dentro de um menu denominado acessibilidade.
Essas práticas de design não corrigem os problemas flagrantes que continuam a atormentar este jogo. Tears of the Kingdom pode e deve ser criticado por sua falta de cuidado e detalhamento de acessibilidade. No entanto, é injusto descartar automaticamente toda a experiência como inacessível sem entender o principal ponto de venda dos jogos da Nintendo. Apesar do tamanho geral e do enredo relativamente profundo de Tears of the Kingdom, esses jogos devem ser jogados por todos. De fãs experientes a novatos em jogos, a natureza simplista da Nintendo e, posteriormente, dos títulos Zelda pode atrair uma vasta gama de pessoas, incluindo pessoas com deficiência.
Experiências Individualistas
Acredito firmemente que nenhum estúdio ou editor pode ser rotulado como “O Pior” ao discutir a acessibilidade de um modo geral. A natureza individualista da experiência com deficiência significa que qualquer jogo ou sistema pode ser jogado e, ao fazer declarações absolutas, estamos apagando ativamente os sentimentos reais e válidos daqueles que podem jogar essas franquias. Isso não quer dizer que você não possa ficar chateado com a falta de acessibilidade, mas existem outros jogos AAA que se saíram muito pior, mesmo com a inclusão de um menu de acessibilidade, como o lançamento inicial de Gotham Knights.
Para as pessoas com deficiência que podem desfrutar do jogo, é uma prova de que a acessibilidade não é unidimensional. “Depois de ler isso, você pode estar se perguntando se eu posso jogar Tears of the Kingdom, e a infeliz verdade é que não posso, pelo menos totalmente. Não jogo Zelda desde o lançamento de Breath of the Wild em 2017. Na verdade, minha frustração com aquele jogo me levou a me tornar um jornalista com foco em acessibilidade. E conforme aprendi sobre as complexidades do design de jogos acessíveis e a perspectiva dos deficientes, percebi que podia sentir raiva, mas não desacreditar aqueles que poderiam desfrutar das aventuras de Link. Ao longo da minha carreira, que começou seriamente em 2019, entrevistei jogadores com deficiência que só podem jogar no Nintendo Switch e outros que nunca tiveram a capacidade de jogar com acessibilidade premiada. Isso não significa que esses títulos são falhas, mas que nenhuma experiência com deficiência é a mesma.
Tears of the Kingdom é um sucesso absoluto para a Nintendo, mas é repleto de questões legítimas sobre seu futuro, especificamente para acessibilidade. E como publicações, criadores de conteúdo e fãs continuam compartilhando sua empolgação, é compreensível que muitos jogadores com deficiência se sintam excluídos das conversas. Mas para as pessoas com deficiência que podem aproveitar o jogo, é uma prova de que a acessibilidade não é un





