O retorno de Assassin’s Creed com Mirage: um jogo visualmente deslumbrante. Descubra as suas incríveis paisagens, a sua iluminação em tempo real e o seu ciclo dia/noite. Competição acirrada com jogos da próxima geração.

Um retorno sensacional para Assassin’s Creed Mirage: descubra nossa análise completa!

Introdução

Após um hiato de três anos, Assassin’s Creed está de volta com Mirage. À primeira vista, a equipe da Ubisoft adotou uma abordagem “menos é mais” visual e tecnicamente. Alimentado pela versão mais recente do motor Anvil, o Mirage é impressionante, especialmente com seus muitos recursos que ainda não são comuns em todos os jogos ou motores, como sistemas de iluminação em tempo real que incorporam a hora do dia, propagação global da iluminação luminosa, cidades densas , vastas paisagens e vistas inspiradoras embelezadas com flora e fauna ricas e coloridas. A animada cidade de Bagdá e suas ruas estreitas têm uma aparência autêntica e uma direção artística marcante. Edifícios de arenito e palmeiras imponentes são banhados por densa neblina e raios crepusculares que obscurecem as vistas de longa distância. Os materiais de renderização baseados na física e a desordem dos cenários ainda impressionam, misturados com difusão atmosférica, tempestades de areia e um ciclo dia/noite. A contagem de NPCs e os detalhes do mundo também são altos, pelo menos nos consoles da geração atual, e combinados com as cenas em tempo real e pré-computadas, rivalizam com os jogos anteriores da série. Alguns pequenos novos recursos foram introduzidos em Assassin’s Creed Valhalla e são encontrados aqui, como o desfoque de movimento por pixel, que aprimora a ação, embora seja mais benéfico nos modos de 30 quadros por segundo. No entanto, o motor ainda está ancorado no seu maior e mais recente salto técnico, o de Assassin’s Creed Unity. O resultado é um mundo deslumbrante, rico e vibrante, que se destaca orgulhosamente nos consoles de última geração, mas no PS5, Xbox Series X, Series S e PC, o impacto é menos extravagante.

Os aspectos negativos também se manifestam em termos de apresentação. Devo mencionar o uso agressivo da aberração cromática, que embota a imagem, principalmente em resoluções mais baixas. Existem também algumas texturas de baixa qualidade, reações materiais e, às vezes, física e movimento rígidos, juntamente com falhas óbvias que podem diminuir um pouco do apelo do Anvil. Não seria honesto chamar o jogo de péssimo, pois demonstra um grande uso da cinematografia e da narrativa, que continuam sendo pontos fortes, além de um mundo vivo e autêntico. Mas as raízes da geração anterior estão mais evidentes do que nunca e não podem competir com outros jogos exclusivos da próxima geração, como Horizon Forbidden West, gráfica e tecnicamente.

Atualizações furtivas

Os consoles da geração atual e, claro, o PC, continuam sendo o melhor lugar para jogar, e isso começa com resolução e desempenho. Todas as três máquinas da geração atual oferecem dois modos, e o modo Qualidade atinge no máximo 30 quadros por segundo, mas exibe uma resolução, pelas minhas contas, travada em 3840×2160 no PlayStation 5 e Xbox Series X. Além disso, ambos os consoles usam o mesmo configurações visuais em ambos os modos, o que significa que temos paridade completa de recursos aqui. O modo de desempenho, denominado High Frame Rate no menu, não altera muito as configurações visuais, com a maioria das reduções relacionadas à resolução. Isso inclui resolução de sombra, qualidade de profundidade de campo, bem como uma ligeira redução nos níveis de detalhe (LoD) de árvores e grama, bem como oclusão de ambiente (AO), que permanece do tipo “espaçado na tela”, assim como sombras menores e reflexões. A verdadeira diferença deste modo é que a taxa de atualização agora atinge 60 quadros por segundo ao custo da escala de resolução dinâmica (DRS). Atingimos o máximo em 3456x1944p, mas a resolução pode cair para um mínimo de 2880x1620p em ambas as máquinas em áreas densas, uma redução de cerca de 43% em relação ao máximo de 2160p do modo Qualidade. Na prática, esta redução é relativamente pequena para uma duplicação da taxa de atualização. A Série S conta uma história semelhante. Vemos configurações mais baixas em termos de nível de detalhe, qualidade de sombras, texturas e talvez ocultação de ambiente e reflexos no espaço da tela, mas a maior redução está na resolução. O modo de qualidade parece usar DRS com mais frequência em 2880x1620p, mas também contei um ligeiro aumento de 20% em 1440p. Ele ainda oferece uma imagem nítida e precisa com no máximo 30 quadros por segundo, igual ao modo Qualidade 4K. A redução no modo Performance é muito mais óbvia, caindo para menos da metade do máximo do modo Qualidade, que é uma resolução de 1920x1080p, mas o DRS está habilitado e fornece um mínimo medido de 1600x900p. A menor densidade de pixels é compensada pela duplicação da taxa de atualização, mas a imagem fica instável e mais suave, e em 1080p ou inferior, juntamente com a aberração cromática agressiva, isso pode resultar em uma imagem borrada e sem brilho. Seria apropriado fornecer uma opção para desabilitar isso.

Nossa opinião sobre Assassin’s Creed Mirage

O retorno de Assassin’s Creed Mirage ao estilo furtivo, que deu início a esta série, não faz tudo perfeitamente, mas tudo o que faz parece que foi feito com um propósito em mente. Isso resulta em um jogo mais curto com um mapa menor, menos itens colecionáveis, um campo de combate mais estreito e uma seleção limitada de equipamentos para usar, o que achei refrescante em comparação com a escala potencialmente inchada de jogos de 100 horas como Odyssey e Valhalla. Isso também significa um enredo excessivamente simplista com personagens em grande parte insignificantes, mas o que a história perde em profundidade é compensado pela progressão direta da missão e pelo ritmo rápido. Embora não haja nenhum destaque chamativo, Bagdá é em si um lugar lindo, e os detalhes do mundo estão concentrados nela, fazendo de cada beco e favela um lugar bem frequentado, cheio de detalhes e de história. Eu recomendaria Mirage para qualquer um que se afastou de Assassin’s Creed, já que sua abordagem de volta ao básico é um primeiro passo bem-sucedido para recuperar a sensação que os primeiros jogos inovadores da indústria me proporcionaram há muito tempo. – Jarrett Green, 4 de outubro de 2023 Classificação: 8 Leia a crítica completa de Assassin’s Creed Mirage

Empurrando os limites do Anvil – Desempenho

O desempenho do jogo é frequentemente limitado pela GPU, a menos que seja sobrecarregado por designs geométricos pesados ​​e contadores de NPCs. Em cidades maiores, eles podem ter limitação de CPU, o que pode resultar em um leve rasgo de imagem em ambos os consoles da série Xbox da geração atual. É provável que o PS5 use v-sync adaptativo, mas não encontrei problemas em meus testes. Comparando a série Xbox Alguns rasgos leves e quedas ocasionais de quadro único ocorrem durante as fases de subida como uma águia na Série X, bem como um pouco mais quedas de quadro único em cenas em tempo real. Mas o delta entre eles é inferior a 2% a favor do PS5 e provavelmente estão limitados pela CPU na maioria das vezes quando ocorrem.

Todas as análises de Assassin’s Creed do IGN

O modo de qualidade é perfeitamente estável em ambos os consoles a 30 quadros por segundo, com qualidade de imagem mais nítida e efeitos ligeiramente melhores. Como o modo High Frame Rate está praticamente travado em 60fps em ambas as máquinas, essas são opções de modo quase perfeitas e isso realmente depende de suas preferências.

Quanto ao Xbox Series S, é mais ou menos a mesma história em ambos os modos, mas aqui a escolha é mais óbvia porque a qualidade da imagem no modo Qualidade é significativamente melhor do que no modo Desempenho, embora este último ofereça uma taxa de bits muito estável de 60 quadros por segundo nas seções que testei

Fonte: www.ign.com