O Senhor dos Anéis: Gollum – Um Jogo com Falha na Premissa – Análise do Game Informer

O Senhor dos Anéis: Gollum – Um Jogo com Falha na Premissa

Às vezes, um evento ou personagem pode ser profundamente impactante para sua ficção de origem, mas não é a escolha certa para um projeto de destaque próprio. Este é o caso de O Senhor dos Anéis: Gollum, um jogo que não entende o apelo de sua franquia de origem, concentrando-se em um personagem que é a escolha errada para um protagonista. Embora não seja impossível imaginar um jogo baseado em Gollum que funcionasse, este não é esse jogo.

Gollum acompanha a história do companheiro titular no período de tempo entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis, principalmente durante sua escravidão e uso indevido em Mordor e a fuga relacionada para perseguir seu precioso anel. No entanto, com suas cores monótonas, foco em personagens cruéis e pouco atraentes e jogabilidade focada em tarefas, parece em desacordo com a maioria dos princípios e temas centrais da ficção de Tolkien.

Uma Narrativa Mal Ritmada

A narrativa é mal ritmada, sinuosa e muitas vezes incoerente. Uma exploração promissora da dicotomia entre o personagem Gollum e Smeagol inicialmente parece atraente, mas nunca é aproveitada de maneira significativa.

Uma Jogabilidade Desajeitada

A jogabilidade é dividida principalmente entre sequências de passagem linear antiquadas e trechos de furtividade desajeitados e desinteressantes. Na navegação dos estágios, o salto é impreciso, os estágios são mal estruturados para comunicar onde você pode ir e a câmera é pesada, ou às vezes até quebrada, virando totalmente de cabeça para baixo ao subir ou se recusando a girar para visualizar o próximo salto necessário.

Diferente de qualquer jogo furtivo moderno, Gollum não possui truques ou ferramentas interessantes para enriquecer essas passagens. Em vez disso, o protagonista escorregadio só pode deslizar entre as sombras, passando por guardas incomensuravelmente estúpidos, por caminhos nos quais é difícil saber se você será visto. Nenhum senso de domínio ou controle sobre o ambiente emerge.

Mais uma vez, os respawns são constantes. Sempre que o jogo me perguntava se eu queria recarregar até o último checkpoint, era uma força de vontade continuar.

Problemas Técnicos e Implementação Ruim

Problemas técnicos e má implementação são abundantes. A mixagem de som geralmente torna as vozes difíceis de ouvir. Os rostos dos personagens (com exceção de Gollum) são mal animados ou não são animados. As figuras na tela se movem em perfeita sincronia umas com as outras, como algo visto nos primeiros jogos do PS2. As texturas são enlameadas e carecem de detalhes. Mais de uma vez, o jogo exigia um objetivo que não funcionava ou aparecia e não reaparecia após a reinicialização do ponto de verificação; apenas refazer o nível inteiro resolveria o problema. Lutei constantemente contra os controles, a câmera e os objetivos à medida que eram apresentados.

Conclusão

Em resumo, nada sobre a história ou os personagens de O Senhor dos Anéis: Gollum oferece motivos para superar a frustração. Como um fã de longa data da ficção de Tolkien, é possível que eu tenha gostado ainda menos do jogo pela maneira como parecia fazer mau uso do material original. É difícil ter uma acusação mais contundente do que dizer que este jogo de Gollum não é para fãs de O Senhor dos Anéis.

“O Senhor dos Anéis: Gollum é um jogo cheio de falhas, jogabilidade desajeitada e problemas técnicos, que não entende nem honra os princípios e temas centrais da ficção de Tolkien.”

Fonte: Game Informer.