Conheça a história da Niantic, desenvolvedora de jogos para celular famosa pelo sucesso inesperado do Pokémon Go em 2016. Embora a empresa tenha tentado capitalizar esse sucesso fazendo parcerias com franquias populares como Catan, Harry Potter, Pikmin e Marvel, a maioria delas projetos foram cancelados logo após o lançamento. Hoje, podemos considerar o sucesso do Pokémon Go como um golpe de sorte para a Niantic.
Monster Hunter Now: outra falha de previsão para a Niantic?
Antes de mergulhar na história da Niantic, vamos dar uma olhada em Monster Hunter Now, seu mais recente jogo desenvolvido em parceria com a Capcom. Este jogo é instantaneamente reconhecível por qualquer pessoa que já tenha baixado um aplicativo da Niantic. Os jogadores exploram sua vizinhança, lutando contra monstros e coletando itens à medida que avançam. Os encontros são curtos e você pode se divertir com algumas batalhas enquanto espera pelo seu café. Achamos o jogo divertido, mas simplista, e infelizmente esperamos que ele falhe. Para que ? Desde 2016, a Niantic tenta continuamente replicar o sucesso do Pokémon Go em vez de inovar.
Niantic e sua tendência de repetir os mesmos padrões
Em janeiro, testamos o NBA All-World e ficamos agradavelmente surpresos com sua jogabilidade divertida. Em abril, concluímos que a jogabilidade de Marvel World of Heroes era acelerada, mas poderia não manter o interesse dos jogadores quando a versão final fosse lançada. Em junho de 2023, ambos os jogos foram cancelados como parte das demissões da Niantic, que afetaram mais de 230 funcionários.
Aqueles que acompanharam de perto os desenvolvimentos da Niantic ao longo dos anos não ficarão surpresos com esta notícia. Dos oito jogos anunciados pela Niantic após Pokémon Go, apenas Pikmin Bloom, Peridot e Monster Hunter Now foram lançados. De Harry Potter: Wizards Unite (fechado dois anos após o lançamento) a Catan: World Explorers (fechado durante a versão beta), todos esses jogos tentaram adaptar a respectiva franquia dentro da estrutura do Pokémon Go. Embora a jogabilidade difira significativamente de jogo para jogo, jogo, a experiência geral permanece a mesma: abra seu telefone, jogue um pequeno minijogo e pressione alguns botões.
O segredo do sucesso do Pokémon Go
Pokémon Go foi especialmente adequado para esse tipo de jogo porque preencheu o vazio deixado pelos jogos principais da franquia. O ciclo viciante de coletar criaturas virtuais fez de Pokémon a franquia de mídia mais lucrativa de todos os tempos e o jogo da Niantic capturou essa essência muito bem. Pokémon Go é divertido? Na verdade. A jogabilidade é extremamente repetitiva e até mesmo batalhas e ataques em ginásios consistem em pouco mais do que toques frenéticos na tela. Um estudo de 2019 descobriu que: “Experiências anteriores, especialmente com a mesma franquia, influência social e popularidade, foram os motivos mais comuns para adotar o jogo, enquanto a progressão no jogo foi o motivo mais frequentemente citado para continuar jogando. » Em outras palavras, os jogadores se divertiram coletando Pokémon que encontraram em outros jogos. É interessante notar que a diversão do jogo não é discutida aqui.
O fracasso das tentativas da Niantic desde Pokémon Go
Desde Pokémon Go, as tentativas da Niantic de diversificar a jogabilidade falharam porque negligenciaram o elemento-chave que tornou este jogo tão popular: colecionar Pokémon. Monster Hunter Now é divertido, mas não vejo razão para jogar mais depois que os monstros mais poderosos forem derrotados. Por outro lado, capturar um Pokémon lendário em Pokémon Go? Vou pensar nisso por semanas.
Fonte: www.bing.com