Em 2016, o Pokémon Go chegou aos nossos dispositivos móveis com a força de uma bomba nuclear. Durante o primeiro trimestre, o jogo foi baixado 226 milhões de vezes, transformando a Niantic de um desenvolvedor relativamente desconhecido em um nome familiar. Para capitalizar o sucesso do Pokémon Go, a Niantic formou parcerias com franquias conhecidas como Catan, Harry Potter, Pikmin e Marvel. Infelizmente, quase todos esses projetos foram cancelados durante ou logo após seu lançamento. Hoje, o sucesso da Niantic com Pokémon Go parece um acaso.
Monster Hunter Now: nova tentativa da Niantic
Antes de mergulharmos na história da Niantic, vamos dar uma olhada em Monster Hunter Now, o jogo mais recente da Niantic. Desenvolvido em parceria com a Capcom, este jogo é instantaneamente reconhecível por quem já baixou um jogo da Niantic. Os jogadores exploram sua vizinhança, lutando contra monstros enquanto coletam itens pelo caminho. As reuniões são curtas; você pode curtir algumas brigas enquanto espera pelo seu café. Achamos o jogo divertido, embora simplista, mas mesmo assim esperamos que seja um fracasso. Para que ? Desde 2016, a Niantic apenas tentou replicar o sucesso do Pokémon Go em vez de inovar.
Tentativas repetitivas
Em janeiro, analisamos o NBA All-World e ficamos agradavelmente surpresos com a jogabilidade divertida. Em abril, concluímos que, embora a jogabilidade de Marvel World of Heroes fosse acelerada, ela poderia não manter o interesse quando totalmente disponível. Em junho de 2023, ambos os títulos foram cancelados como parte dos cortes de empregos da Niantic que afetaram mais de 230 funcionários.
Como sabe qualquer pessoa que acompanhou os desenvolvimentos da Niantic ao longo dos anos, esta não é uma notícia surpreendente. Dos oito jogos anunciados pela Niantic após Pokémon Go, apenas Pikmin Bloom, Peridot e Monster Hunter Now estão online. De Harry Potter: Wizards Unite (fechado dois anos após o lançamento) a Catan: World Explorers (fechado durante o beta aberto), todos esses jogos tentaram encaixar suas respectivas franquias na estrutura de Pokémon Go. Embora a jogabilidade difira significativamente entre todos eles. títulos, a experiência geral foi a mesma: abra seu telefone, jogue um pequeno minijogo e pressione alguns botões.
A receita de sucesso do Pokémon Go
Pokémon Go foi particularmente adequado para esta jogabilidade porque satisfez a mesma necessidade dos jogos principais da franquia. O ciclo viciante de coletar criaturas virtuais fez de Pokémon a franquia de mídia mais lucrativa de todos os tempos, e o jogo da Niantic tocou o cerne disso. Pokémon Go é divertido? Na verdade. A jogabilidade é excessivamente repetitiva e até mesmo eventos como Gym Battles e Raids se resumem a batidas frenéticas. Um estudo de 2019 descobriu que: “Experiências anteriores, especialmente com a mesma franquia, influência social e popularidade, foram os motivos mais comuns para adotar o jogo, enquanto a progressão no jogo foi o motivo mais comum.” frequentemente relatado para continuar jogando. » Em outras palavras, os jogadores gostaram de coletar Pokémon que já haviam encontrado em outros jogos. Observe que a jogabilidade agradável não é mencionada aqui.
A necessidade de inovação
As tentativas da Niantic desde Pokémon Go tentaram agitar a jogabilidade sem reconhecer que o elemento colecionável tornou o sucesso de Pokémon Go. Monster Hunter Now é divertido, mas não vejo nenhuma razão para jogá-lo mais do que para derrotar monstros maiores. Por outro lado, capturar um Pokémon lendário em Pokémon Go? Vou pensar nisso por semanas.
Fonte: www.bing.com


