O desenvolvimento de The Last of Us Parte 2
The Last of Us Part 2 foi originalmente concebido como um jogo de ação de mundo aberto fortemente inspirado em Bloodborne. A informação foi revelada por Anthony Newman, codiretor do jogo, no documentário Grounded 2: Making The Last of Us Part 2.
Os primeiros meses de desenvolvimento viram o jogo focar exclusivamente no combate corpo a corpo, em um mundo aberto inspirado em Bloodborne. A ideia era criar um universo onde a exploração pudesse ser feita em modo de combate. Um grande desafio para a equipe de desenvolvimento.
A transição para uma história mais linear
No entanto, o conceito inicial teve que ser modificado. De acordo com Newman, a abordagem de mundo aberto não combinava com a história que a equipe queria contar. Então eles tomaram a decisão de revisitar essa ideia e focar em uma experiência de jogo mais linear para se adequar à narrativa.
Perspectivas futuras
Ainda assim, o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, mencionou ter uma “ideia conceitual” pronta para um terceiro e último capítulo da série The Last of Us. Ele ainda não desenvolveu totalmente a história, mas afirma ter uma base tão emocionante quanto o de The Last of Us Parte 1.
Impactos negativos
Por fim, a atriz que dublou Abby em The Last of Us Part 2 revelou que recebeu mensagens abusivas e ameaças de morte em relação ao filho recém-nascido após o lançamento do jogo. As ameaças foram repassadas à polícia, testemunhando o comportamento crítico em relação aos personagens do jogo. jogo e seus intérpretes.
Fonte: www.eurogamer.net