O Xbox Series S ainda pode oferecer uma experiência de Witcher 3 de última geração?


Seguindo nossa análise das versões PS5 e Series X de The Witcher 3 Complete Edition, estamos completando nossa cobertura para este ano dando uma olhada na versão do jogo que ainda não cobrimos: Xbox Series S. Expectativas precisam para ser moderado, obviamente, já que estamos olhando para uma GPU de quatro teraflops no coração do console em um mundo onde até mesmo a versão 12TF Series X não funcionou perfeitamente, então a omissão do modo de rastreamento de raios na Série S dificilmente é uma surpresa. O lado de cima? A Série S ainda oferece um modo de desempenho de 60 quadros por segundo e também uma alternativa de ‘qualidade’ de 30 fps com resolução mais alta – então, como eles funcionam?

Obviamente, os alvos de resolução para cada um diferem: no modo de desempenho estamos olhando para um alvo nativo de 1080p, e em seu modo de qualidade, o CD Projekt RED aponta para 1440p. O dimensionamento dinâmico é possível, mas no caso da Série S, honestamente, tem sido raro nos testes; freqüentemente cada modo atinge seus alvos de resolução. Enquanto comparamos os dois modos, há algumas outras diferenças a serem observadas acima da contagem de pixels e diferenças na taxa de quadros. Em primeiro lugar, para atingir 60fps no modo de desempenho, a distância de desenho da folhagem é reduzida a uma predefinição, em essência, significando mais pop-in mais perto da tela na Série S a 60fps, enquanto o modo de qualidade atrai mais plantas à distância .

Caso contrário, todas as outras configurações aparecem combinadas entre os dois modos. A qualidade do reflexo, as texturas e até as sombras do mundo são exatamente as mesmas. Na minha experiência, a queda para 1080p e a configuração de desenho de folhagem mais baixa são realmente os maiores sacrifícios para atingir 60fps. Mesmo assim, 60fps é o caminho a seguir para este, mesmo com sua imagem mais desfocada. O principal motivo é que, assim como o PS5 e o Series X, o Series S sofre de problemas perceptíveis de latência de entrada em seu modo de qualidade de 30 fps. Gravei um tempo de resposta de 157ms no PS5 em seu modo RT – ou 145ms subtraindo a latência da minha própria TV – e a Série S tem um nível semelhante de latência para cada entrada que você faz. O fato é que o movimento da câmera está visivelmente atrasado e a resolução e as configurações aprimoradas simplesmente não valem essa compensação.

Completando o conjunto, aqui está o detalhamento do vídeo da Digital Foundry para The Witcher 3’s Complete Edition no Xbox Series S.

Olhando para a Série S mais de perto em relação à Série X, a perda óbvia é a falta de oclusão de ambiente com rastreamento de raio e iluminação global. Os interiores carecem de sombreamento realista e o reflexo da luz não é tão preciso. É uma grande diferença em ambientes internos, com o sombreamento de materiais da Série S parecendo mais plano, embora, para ser justo com a Série S, as áreas externas em plena luz do dia sejam razoavelmente comparáveis. Mesmo a resolução não é muito diferente entre eles, já que ambos os lados correm a 1440p nativos na maior parte.

Uma das maiores perdas na Série S – um recurso que eu esperava que ainda pudéssemos ver, apesar dos recursos RT descartados – é a técnica atualizada de reflexão do espaço da tela. Infelizmente, o novo SSR também está completamente ausente na Série S, levando-nos de volta ao método mais básico de última geração. Parece bom, mas sentimos falta dos reflexos da poça e dos reflexos na armadura que funcionam tão bem nos modos PS5 e Series X RT. Como um aparte, o modo de qualidade da Série S realmente funciona com uma configuração de desenho de folhagem mais alta do que nossa corrida da Série X – colocando-o no mesmo nível do PS5. Mas, honestamente, suspeito que seja um bug da Série X que será corrigido em breve.

Falando em última geração, a versão mais antiga do PS4 Pro é talvez um ponto de comparação mais realista. Afinal, o PS4 Pro não está muito longe em termos de especificação de energia bruta no papel – 4,2TF contra Series S 4TF. Obviamente, há uma enorme diferença na arquitetura entre eles – não menos importante, uma CPU Zen 2 com freqüência mais alta – que oferece à Série S uma vantagem crítica nas configurações visuais. Empilhando a saída de 30 fps do Pro com o modo de qualidade da Série S, a distância de visão está bem à frente. Isso diminui uma configuração se você alternar para o modo de desempenho da Série S, mas em qualquer um dos modos é uma grande atualização em relação à última geração.

RT está fora de questão, mas esta foto – com duas máquinas com uma GPU 4TF – demonstra que The Witcher 3 herda a grande maioria de seus aprimoramentos de próxima geração na Série S.

Da mesma forma, a qualidade das texturas e os modelos foram todos atualizados na Série S, de acordo com as outras máquinas da geração atual. Além disso, a resolução das sombras é aprimorada em todo o mundo. O ponto final aqui é que a contagem de NPC na Série S também é normalmente igual à do PS5 e da Série X, o que significa que áreas como Novigrad estão repletas de multidões movimentadas, o que falta no PS4 Pro.

Em outros lugares, as diferenças de qualidade de imagem são a única outra coisa a ter em mente. A Series S renderiza em 1440p nativo, enquanto o PS4 Pro visa 4K, reconstruindo uma imagem base de 1920×2160 usando renderização checkerboard. Pelo meu dinheiro, o PS4 Pro acaba produzindo uma imagem mais nítida. É uma escala mais linear para 4K, mas, no geral, a folhagem aprimorada, texturas de alta resolução, sombras e maior contagem de NPC tornam a Série S mais apresentável. É uma história semelhante com a versão mais antiga do One X – que também visa 4K – e geralmente produz uma imagem mais nítida do que a que obtemos em máquinas mais novas. Mas, novamente, o One X perde uma lista enorme de outros ajustes e atualizações visuais.

Olhando para o desempenho, a Série S impressiona inicialmente, atingindo sólidos 30fps, não importa o que eu joguei no console e não importa qual dos pontos de estresse clássicos eu usei. Mesmo no Heirarch Square, que é um verdadeiro teste de estresse da CPU para PS5 e Series X, não há problemas. A Série S tem a mesma alta contagem de NPC que os consoles muito mais poderosos, embora sem os recursos de rastreamento de raios, e está mantendo absolutamente 30fps, ao contrário das duas máquinas mais caras. A única falha no desempenho vem dos soluços de salvamento automático. Tendo em conta a similaridade da Series S no desempenho do CPU com a PS5 e a Series X, podemos supor que os efeitos RT têm um impacto significativo na sustentação de 30fps nas outras máquinas.

Tudo o que você precisa saber sobre como as versões PlayStation 5 e Series X de The Witcher 3 Complete Edition se comparam, incluindo confrontos diretos de última geração e análise aprofundada dos modos RT e de desempenho.

Para atraso de entrada aprimorado e resposta mais suave, o modo 60fps é o lugar para estar, visando 1080p e 60fps. Infelizmente, não é um bloqueio sólido de 60fps de forma alguma. Para a maioria dos passeios a cavalo na selva, a Série S atinge a marca principalmente, mas há quedas significativas em qualquer lugar ao redor do centro de Novigrad, com quedas até os 40 baixos conforme passamos pela Heirarch Square. Isso é muito pior do que o PS5 e a Série X estão em seus próprios modos de desempenho e é realmente a seção de pior desempenho do jogo que encontramos. Mesmo em outras áreas, há problemas: a batalha com os bandidos tem quedas abaixo de 60 semelhantes ao PS5, enquanto Crookback Bog também tem seus momentos.

Em geral, o desempenho a 60fps fora de Novigrad é bom o suficiente, especialmente em uma tela com suporte a VRR, mas as quedas mais pesadas dentro da cidade, por exemplo, podem usar endereçamento. Entre as quedas abaixo de 60 fps no modo de desempenho e a latência mais alta do modo de qualidade, não há uma maneira 100% perfeita de jogar na Série S – embora o modo de desempenho seja recomendado. Há benefícios na atualização da Complete Edition em geral, independentemente do modo. Os tempos de carregamento são rápidos – quase idênticos aos da Série X – enquanto os aumentos na qualidade da folhagem e textura são excelentes por si só. A ausência de recursos de rastreamento de raios é uma perda, embora, novamente, o resultado seja que o modo 30fps da Série S acaba funcionando melhor do que o modo RT mais ambicioso do PS5 e da Série X.

É uma situação estranha, mas o veredicto é semelhante ao que tivemos nas duas máquinas premium. A Série S Complete Edition precisa de um pouco mais de tempo e um pouco mais de trabalho para resolver seus pontos difíceis. Fundamentalmente, há um ótimo lançamento de The Witcher 3 para proprietários da Série S aqui, e talvez seja apenas um patch ou dois de onde precisamos que esteja.





Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-can-xbox-series-s-still-deliver-a-next-gen-witcher-3-experience