Okami: um fracasso comercial com consequências inesperadas

Okami: O sucesso oculto de um jogo cult

Okami foi um “fracasso terrível” em termos de vendas iniciais, disse o diretor Hideki Kamiya. Se o jogo tivesse tido mais sucesso, o desenvolvedor Clover provavelmente teria continuado no mercado em vez de fechar no ano seguinte.

Kamiya discutiu o desenvolvimento de Okami com Ikumi Nakamura para o canal de seu novo estúdio no YouTube, Unseen. Os dois colaboraram pela primeira vez neste jogo de aventura tipo Zelda.

Lançado para PS2 em 2006, Okami recebeu muitos elogios dos fãs, mas foi um dos poucos jogos feitos pelo estúdio de propriedade da Capcom antes de sua dissolução.

Por trás da criação de Okami

Em um vídeo, Kamiya compartilhou sua receita para o sucesso, dizendo: “Não existe receita secreta”. Ambos concordaram que não tiveram sucesso apenas em termos de vendas.

“Mesmo Okami, ele fez 150.000 unidades? » perguntou Kamiya. “A remessa inicial foi de 90.000. Foi um fracasso terrível. Se tivesse sido um sucesso, Clover provavelmente teria continuado. »

Ele admitiu: “Para nós que o criamos, tornou-se algo de que nos orgulhamos. »

Desafios encontrados durante o desenvolvimento de Okami

Em outra anedota, Kamiya revelou que Okami foi inicialmente concebido para ser fotorrealista, em vez do estilo de arte tradicional japonês usado.

Após seu lançamento inicial em 2006, Okami foi portado para o Wii com controles de movimento, antes de uma versão HD ser lançada para PS3, PS4, Xbox One, Switch e PC. Tornou-se um jogo querido entre os jogadores, apesar de seu desenvolvimento aparentemente caótico.

Atualmente sem data de lançamento, Nakamura revelou seu primeiro projeto independente, Kemuri, na mesma época.

Fonte: www.eurogamer.net