Ao longo dos anos, a NetherRealm Studios teve a oportunidade de criar alguns personagens convidados verdadeiramente especiais. Um privilégio que é uma verdadeira missão para esses personagens se destacarem em nossos jogos.
Referências para ideias para movimentos especiais
Como designer da NetherRealm Studios há mais de 10 anos, trabalhei pessoalmente em muitos personagens convidados. Para Omni-Man, por exemplo, nos inspiramos na série Invincible. As referências foram muito úteis para explicar nossas ideias sobre Fatalidades, Brutalidade e às vezes até ataques padrão. “Um punho nas costas, estilo Omni-Man”, por exemplo, comunica uma ideia perfeitamente.
Para Omni-Man em Mortal Kombat 1, cada movimento especial que criamos está ligado a algo que vimos na série, até nos mínimos detalhes. Durante o processo de design, reunimos inúmeras referências de movimentos, poses, efeitos visuais e sons para estabelecer a base de um design de jogo. Até usamos captura de movimento para reproduzir algumas das referências com muita precisão.
Uma coisa que as pessoas podem não notar imediatamente é que sua capa se move de maneira semelhante ao show. Por exemplo, o movimento especial de colisão no peito faz com que a capa se mova de uma maneira específica, com base em uma cena da série.
A criatividade de Fatalidades
Uma das coisas que mais gosto em Omni-Man é sua maneira criativa de se vingar, algo que compartilhamos com a equipe Skybound. Pensamos muito na criação de seus Fatalities. Não quero revelar muito para quem ainda não os viu, mas saiba que são inspirados diretamente em cenas icônicas da série. E os cenários de Fatalities também são inspirados em um nível icônico de Mortal Kombat 3.
Habilidades de velocidade e poder do Omni-Man
Em termos de habilidades dos personagens, nos inspiramos na velocidade, poder, personalidade e brutalidade de Omni-Man. Essas características orientaram a linguagem geral do seu design. O verdadeiro desafio está em implementar essas ideias para transmitir a aparência, a sensação e o poder de uma forma cativante por meio de um estilo de jogo atraente.
Com Mortal Kombat 1 demos um passo em frente em termos de design e fluxo de trabalho, principalmente graças a uma mudança de motor, que nos permite fazer coisas em termos de efeitos e animações que antes eram impossíveis. Usamos essas habilidades para traduzir a sensação avassaladora de velocidade e poder de Omni-Man da série ao longo do jogo.
Do ponto de vista da jogabilidade, Omni-Man é um personagem apressado que se concentra na velocidade e na potência. Um de seus movimentos especiais mais icônicos é a Postura Viltrumite. No solo ou no ar, Omni-Man faz uma pose confiante onde o jogador pode expressar
Fonte: news.xbox.com