Os desafios de reparar jogos ao vivo | Encontro

A Gamescom está a todo vapor, mas o Spot On não está fazendo uma pausa. Este evento oferece uma oportunidade ideal para conhecer os desenvolvedores e discutir com eles os detalhes mais técnicos do desenvolvimento de jogos. Em particular, a presença da Blizzard na Gamescom oferece uma oportunidade para discutir com a equipe de Diablo IV o que é necessário para criar, manter, atualizar e melhorar a experiência de um jogo de serviço online ao vivo.

Consertar um jogo de serviço online ao vivo

Neste episódio de Spot On, Lucy e Tamoor sentam-se com Rod Fergusson e Chris Wilson de Diablo para discutir o processo de correção de um jogo de serviço online ao vivo. A conversa aborda a recepção mista de Diablo IV – um lançamento bem-sucedido seguido por uma 1ª temporada mal recebida – após o anúncio da segunda expansão pós-lançamento, Season of Blood (um nome adequado para uma temporada de conteúdo com tema de vampiros) . Lucy e Tamoor também dão suas impressões sobre Diablo IV e suas interpretações das declarações de Fergusson e Wilson.

Por que é difícil consertar jogos de serviço online ao vivo?

Spot On é um noticiário semanal que vai ao ar às sextas-feiras, onde o editor-chefe da GameSpot, Tamoor Hussain, e a produtora sênior Lucy James falam sobre as últimas notícias sobre jogos. Dado o ritmo muito dinâmico e interminável do ciclo massivo da indústria de videogames, sempre há algo para falar. No entanto, ao contrário da maioria dos outros programas de notícias, o Spot On se aprofundará em um único tópico, em vez de recapitular todas as notícias.

Aqui está o vídeo do episódio que discute como é difícil consertar jogos de serviço online ao vivo:

https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID

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Fonte: www.gamespot.com