Por mais comum que tenha se tornado ver grandes e ousadas especulações sobre um metaverso futurista nas discussões da indústria de jogos, os próprios desenvolvedores de jogos não parecem muito entusiasmados com o conceito.
A pesquisa State of the Game Industry de 2023 acaba de ser publicada, sondando mais de 2.300 desenvolvedores de jogos para suas situações e opiniões sobre tópicos como desenvolvimento de plataformas, condições de trabalho e interesse em tecnologia. Uma de suas questões mais interessantes este ano foi especificamente sobre o metaverso:
“Qual dessas empresas/plataformas você acha que está em melhor posição para cumprir a promessa do conceito de metaverso?”
A plataforma que obteve mais votos foi Fornite da Epic Games com 14%, seguida pela Meta (Horizon Worlds) com 7% e Microsoft (Minecraft) também com 7%. Cinco por cento dos desenvolvedores disseram Roblox, e menos ainda opções como Google, Apple, Second Life, Sony, Tencent, Amazon e VR Chat.
Mas nada conseguiu tantos votos quanto uma resposta que não é uma plataforma: “Nenhuma – o conceito de metaverso nunca cumprirá sua promessa”, que obteve 45% dos votos, contra 33% no ano passado. Portanto, quase metade de todos os desenvolvedores de jogos pesquisados não acha que a promessa do metaverso vale muito.
Porque?
Embora a IGN não tenha acesso a todas as respostas da pesquisa, a GDC e a desenvolvedora de jogos publicaram alguns comentários enviados pelos entrevistados que podem ajudar a lançar alguma luz. Em particular, a pergunta “O que o metaverso precisa para se tornar sustentável?” incluiu uma longa resposta de um participante da pesquisa que, de acordo com a GDC, “parecia representar as vozes de uma maioria significativa dos entrevistados”. A resposta se concentrou no metaverso como uma experiência de RV, observando que os ambientes de RV estavam faltando níveis de interatividade, acessibilidade, padronização de controle e qualidade de hardware necessários para tornar o metaverso uma realidade.
O entrevistado também apontou que, mesmo com tudo isso, ainda não havia uma definição clara do que o metaverso deveria ser.
“A ‘promessa do metaverso’, como está, não é nada”, escreveram eles. “As pessoas que tentam vendê-la não têm ideia do que é, nem os consumidores. Lembra do que aconteceu e continua acontecendo com os jogos em nuvem há uma década?”
Os comentários de outros entrevistados observaram que o metaverso já existia efetivamente, e as empresas apenas o renomeavam, e um comentário sugeria que ele simplesmente não deveria existir.
O metaverso tem sido muito discutido, certamente, e muito dinheiro fluiu para que isso acontecesse nos últimos anos. Mas empresas como a Meta também perderam muito desse dinheiro, pois suas apostas não deram certo, levando até mesmo os líderes do setor a questionar se o custo vale ou não a pena.
Juntamente com a questão do metaverso, a pesquisa também perguntou aos desenvolvedores sobre interesses em outras tecnologias, como blockchain. Setenta e cinco por cento dos entrevistados disseram que não estavam nem um pouco interessados nele e 56% se opuseram abertamente ao seu uso.
Além disso, os desenvolvedores foram questionados sobre a cultura e as políticas do local de trabalho. Dezesseis por cento disseram que suas empresas facilitaram mudanças nas políticas de saúde relacionadas aos cuidados reprodutivos no ano passado em uma pergunta feita em resposta à revogação de Roe v. Wade, e nove por cento disseram que suas empresas melhoraram suas políticas de saúde trans-inclusivas.
O horário de trabalho também sempre foi um grande tópico nessas pesquisas. Na pesquisa deste ano, 29% dos entrevistados disseram que trabalhavam em média de 36 a 40 horas por semana. 33% trabalharam menos em média, enquanto 38% trabalharam mais. Mas quando questionados sobre o máximo de horas semanais que trabalharam em uma única semana, 46% disseram que trabalharam mais de 50 horas e 16% trabalharam mais de 70 horas em uma única semana.
Entre os motivos citados estavam auto-pressão (74%), pressão da gerência (14%) e pressão dos colegas (11%), enquanto 36% disseram que não achavam que trabalhavam excessivamente (54% dos entrevistados não relataram nunca ter trabalhado mais de 50 horas em uma única semana).
O relatório completo pode ser baixado aqui e inclui respostas sobre outros tópicos, como interesse na plataforma e opiniões do setor sobre sindicalização e consolidação.
Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.
Fonte : https://www.ign.com/articles/game-developers-arent-sold-on-the-metaverse





