Os fãs da Sony denunciam as semelhanças entre o Assassin’s Creed Shadows e o fantasma de Tsushima

O longo lançamento do Assassin’s Creed Shadows despertou reações contrastantes entre os fãs da série. Enquanto alguns se alegram como uma nova respiração pela franquia, outros acusam a Ubisoft de copiar o famoso fantasma de Tsushima. Este artigo explora essas acusações, examina o que torna as sombras únicas e destaca a necessidade de uma avaliação mais justa dos videogames inspirados em temas semelhantes.

Um novo capítulo para a franquia Creed’s Creed

O Assassin’s Creed Shadows marca um passo importante para a Ubisoft, que finalmente decidiu estabelecer a saga emblemática na rica estrutura cultural do Japão feudal. Essa escolha responde a uma antiga demanda por fãs, ansiosos para ver os aspectos da furtividade, parkour e imersão histórica da franquia adaptada a esse ambiente fascinante.

No entanto, apesar desse entusiasmo, parte dos fãs critica o jogo, chamando -o de uma simples imitação do fantasma de Tsushima. Essas acusações parecem ser mais uma falta de objetividade do que uma crítica verdadeira, especialmente porque existem diferenças notáveis ​​entre os dois títulos em termos de design de jogos e mecânica.

Uma distinção necessária entre imitação e inspiração

Mecânica variada

É verdade que o Creed Shadows de Assassin e o fantasma de Tsushima compartilham certos elementos, como a luta de Samurai e a exploração no mundo aberto. No entanto, esses pontos comuns não significam que as sombras sejam o plágio. A Ubisoft conseguiu integrar novos mecanismos, em particular graças à presença de dois protagonistas com estilos de jogo distintos: um favorece a discrição e a agilidade, enquanto o outro opta por uma luta frontal e poderosa.

Essas opções em termos de jogabilidade enriquecem a experiência dos jogadores, oferecendo a flexibilidade na abordagem de missões e objetivos. Além disso, os esforços recentes da Ubisoft para melhorar os contratempos iniciais e atender às expectativas dos fãs testemunham um compromisso sério com este novo capítulo.

Um novo cenário

O Assassin’s Creed Shadows não se contenta em reproduzir uma decoração já explorada. Apresenta uma riqueza cultural e histórica única que merece ser explorada através de uma nova lente. As críticas que qualificam as sombras como “cópia” negligenciam uma realidade: cada jogo deve ser avaliado por seus próprios méritos e sua capacidade de oferecer uma experiência original, mesmo dentro de uma estrutura semelhante.

Uma reflexão sobre as expectativas dos fãs

A necessidade de uma avaliação objetiva

Os fãs devem repensar seus critérios de avaliação de videogames, especialmente quando se trata de produções que ocorrem no mesmo universo histórico. Elementos como lutas de samurai ou ambientes japoneses são intrínsecos à cultura e história do Japão, e não surpreende que eles apareçam em vários jogos.

É importante enfatizar que a Vanguard de Ronin, outro título anunciado pela Sony, foi amplamente ignorada, apesar dos problemas de desenvolvimento semelhantes aos mencionados sobre Assassin’s Creed Shadows. Por que esse padrão duplo? Os jogadores devem se concentrar na experiência do jogo e nas qualidades estéticas, em vez de gritar em “cópia” com a menor semelhança.

Uma chamada para abrir a minhoca

No final, embora o Assassin’s Creed Shadows pudesse se lembrar de Ghost of Tsushima, isso não significa que ele não traga uma nova perspectiva e uma jogabilidade enriquecedora. As grandes expectativas dos fãs para jogos que ocorrem em contextos históricos semelhantes devem ser equilibrados pelo reconhecimento dos esforços dos desenvolvedores para inovar.

Chegou a hora dos fãs aceitarem que, apesar das semelhanças, o Assassin’s Creed Shadows merece ser apreciado por sua própria identidade e suas contribuições para a riqueza do ambiente de videogame. Uma atitude aberta e construtiva em relação a novos títulos só pode promover a evolução positiva da indústria de videogames.

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