Da última obra da Software, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, está atraindo a atenção por sua dificuldade assustadora. Conversamos com o presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki, para falar sobre o conceito de dificuldade e a surpreendente paixão dos fãs ao longo dos anos.
Uma experiência de jogo única
Os jogos da From Software são conhecidos por oferecer experiências desafiadoras e punitivas, recompensando a persistência com uma sensação de vitória incomparável. O gênero Soulslike, particularmente os jogos da From Software, enfatiza a morte como parte integrante da experiência de jogo. Para superar inimigos formidáveis, os jogadores devem reconhecer padrões, desenvolver habilidades e, às vezes, conseguir progredir no jogo.
O papel de Miyazaki no design
O desconhecido e a dificuldade criam um certo nível de tensão, contribuindo para um sentimento de pavor sem o qual alguns jogadores não conseguem mais viver. Para atingir esse objetivo, Miyazaki cuida muito do design dos níveis para fazer com que os jogadores sintam essa tensão de maneira adequada.
Um desafio corretamente enfrentado
Miyazaki sabe que seus jogos são difíceis por natureza, mas jogadores dedicados do gênero sempre estão à altura do desafio. É essencial para ele que a dificuldade seja percebida como justa e equitativa, proporcionando aos jogadores uma curva de aprendizado e um ciclo de feedback para ajudá-los a progredir.
A comunidade da From Software
Com Elden Ring: Shadow of the Erdtree disponível, a comunidade Soulslike e a From Software estão mais uma vez debatendo a dificuldade do desenvolvedor. Mas a história mostra que os jogadores sempre se adaptam a este novo nível de desafio e acabam derrotando os aparentemente invencíveis. A From Software demonstrou um nível de domínio sem precedentes na criação de conteúdo para sua comunidade, e será interessante observar como esse sentimento evolui à medida que os jogadores passam mais tempo com a expansão.
Fonte: www.gameinformer.com