Hoje, Matthew Ball, CEO da empresa de investimentos Epyllion, revelou o rascunho de uma apresentação intitulada “O estado dos jogos em 2025”. Este relatório, baseado em dados de empresas de pesquisa como IDG, Newzoo e Circana, traça um retrato matizado das tendências no mercado global de videogames. Embora o crescimento das receitas da indústria pareça estar estagnado, a análise da Epyllion destaca a resiliência e a expansão contínua dos jogos para PC, um farol de esperança numa indústria que procura renascer.
Um mercado em mudança: o patamar de crescimento
Após uma década de crescimento sustentado, de 2011 a 2021, a indústria dos videojogos conheceu um notável abrandamento do seu volume de negócios, dando lugar a um clima de aversão ao risco e de estagnação do investimento. De acordo com o relatório da Epyllion, embora o crescimento das receitas tenha estagnado nos últimos três anos, a indústria de jogos para PC continua a prosperar. De acordo com a análise, os jogos para PC agora representam a maior parte da receita de jogos não móveis.
A dinâmica dos jogos para PC
Os jogos para PC, há muito considerados um segmento de nicho, tornaram-se um importante impulsionador da indústria. Em 2024, os consumidores gastarão quase US$ 50 bilhões a mais em jogos para PC e consoles do que em 2011. Embora o mercado de consoles, especialmente os da Microsoft e da Sony, veja vendas estagnadas, a capacidade dos jogos para PC de se adaptarem e inovarem permite atrair novos jogadores.
Por que os jogos para PC estão em alta?
Vários factores explicam esta dinâmica de crescimento no sector dos PCs. Primeiro, há uma biblioteca de jogos muito maior, incluindo títulos retrô acessíveis graças à melhor compatibilidade. Então, o acesso imediato a navegadores web, plataformas sociais e software de transmissão ao vivo reforça o apelo do PC. Essa observação também é reforçada pelos lançamentos cruzados de jogos, que antes eram exclusivos dos consoles, e pelo surgimento de dispositivos portáteis como os baseados no SteamOS.
Números divergentes: o debate sobre quotas de mercado
Apesar desta tendência favorável, é importante notar que não existe um consenso universal sobre a quota de mercado entre consolas e PC. Em agosto de 2023, a Newzoo informou que os jogos para console atraíram US$ 56,1 bilhões em gastos do consumidor, em comparação com US$ 40 bilhões para jogos para PC. Matthew Ball salienta que estas diferenças podem ser explicadas por diferenças na monitorização das vendas de jogos, particularmente na China, onde o mercado de PC está em franca expansão.
Confiança renovada para o futuro
Apesar das incertezas, Matthew Ball continua confiante quanto ao futuro dos jogos para PC. Destaca a dinâmica positiva e os benefícios crescentes que este sector continua a obter. À medida que se aproximam novas inovações e a expansão do Steam para formatos como consolas domésticas ou dispositivos portáteis, o mercado de jogos para PC parece preparado para manter a sua dinâmica e redefinir os contornos da indústria de jogos.
Este inventário convida, portanto, a uma reflexão aprofundada sobre a direção que o setor dos videojogos tomará até 2025, com grandes questões em jogo tanto para os consumidores como para os criadores.
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