É final de maio e estou assistindo os créditos rolarem em Elden Ring. Depois de mais de 150 horas vagando pelas Terras Intermediárias, sinto o familiar agridoce que ocorre sempre que termino um jogo que amo. Eu conquistei horrores inimagináveis e me tornei Elden Lord em minha própria aventura personalizada, tudo isso enquanto navegava em um corcel legal de salto duplo; o que agora? Recuperar-se dessa alta se tornaria uma luta pessoal pelo restante do ano.
Elden Ring dominou minha vida. Quando não estava jogando, era a única coisa que queria fazer. Quando eu jogava outros jogos por trabalho ou lazer, tarefas como obter acesso à Raya Lucaria Academy ou conquistar Malenia estavam no fundo da minha mente. Parei de comer Red Lobster porque isso me fez sofrer terríveis flashbacks de ser implacavelmente cuspido pelos crustáceos gigantes em Liurnia of the Lakes. Elden Ring se junta às fileiras de Grand Theft Auto III, Skyrim e Breath of the Wild como jogos que se tornaram obsessões limítrofes para mim, e a calmaria que se seguiu foi difícil.
Anel Elden
Eu jogava por obrigação com meu trabalho, mas nada prendia minha atenção. Isso não é nada desprezível para os jogos em si, mas eles tiveram um ato infernal a seguir. Eu também não tinha certeza de que tipo de experiência eu queria, já que Elden Ring checou tantas caixas. Devo continuar desbastando outro título massivo como, digamos, Dying Light 2, ou desfrutar de algo muito menor e mais experimental? Pior de tudo, a resposta não poderia ser “apenas continue jogando Elden Ring”. Por mais que eu adorasse, não queria que fosse uma âncora que me impedisse de aproveitar tudo o mais que o ano tinha a oferecer. Eu tive que seguir em frente.
Felizmente, o primeiro jogo a me colocar de volta nos trilhos foi Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Como um fã de TMNT da velha guarda, eu estava ansioso pelo retrocesso do fliperama da Tribute Games por um longo tempo, e ele entregou com sucesso o que eu queria, fornecendo uma versão moderna de uma fórmula amada. A ação beat ’em up estúpida, mas satisfatória, foi uma pausa revigorante das batalhas mais calculadas e estressantes de Elden Ring. Então você adiciona uma trilha sonora retrô matadora e muita nostalgia. Pode não ter oferecido muito em comparação, mas essa familiaridade reconfortante me revelou que jogar Elden Ring me deixou muito cansado mentalmente para enfrentar um título mais mecanicamente denso. No momento em que chutei Shredder para o meio-fio, estava com fome de algo um pouco maior, muito mais ousado e substancialmente mais difícil.
Entra Neon Branco. Enquanto Shredder’s Revenge me deu algo familiar, Neon White me conquistou ao entregar algo refrescantemente original. Eu adoro jogos de plataforma, e a engenhosa implementação do jogo de tiroteio baseado em cartas e uma ênfase em speedrunning me deram algo novo para ficar obcecado: tabelas de classificação. Quantos segundos a mais posso cortar em uma corrida classificada como platina? Posso continuar a afirmar meu domínio na tabela de classificação sobre minha lista de amigos? Meu lado competitivo encontrou um novo desafio para cravar seus dentes. Como Elden Ring, Neon White ofereceu uma sensação gratificante de “Eu vs. O Jogo”, um desafio que me forçou a aprimorar minha destreza e tempo para superar seus obstáculos. Ou, em termos leigos com sabor mais idiota, eu precisava “ficar bem” novamente.

o observador
Depois de deixar minha marca no Céu, eu estava quase recuperando meu ritmo e me sentia pronto para enfrentar algo um pouco mais fora de ordem. Surgindo aparentemente do nada, um pequeno jogo indie chamado The Looker estava atraindo comentários positivos online como uma divertida paródia do enigmático jogo de quebra-cabeça de Jonathan Blow, The Witness. Gostei de The Witness o suficiente para querer dar uma chance a The Looker. Ainda bem que o fiz porque, em poucos minutos, me conquistou como o melhor título cômico que joguei em algum tempo. O jogo é uma desconstrução bem-humorada do mistério de Blow de 2016, que faz críticas à sua pretensão e à natureza confusa dos jogos de quebra-cabeça como um todo. As piadas não são apenas engraçadas, mas os quebra-cabeças de The Looker, que são zombarias de The Witness, são genuinamente inteligentes por si só. Como um jogo totalmente gratuito, eu recomendo fortemente qualquer um que tenha jogado The Witness o suficiente para dar uma chance ao The Looker. Sua inventividade lúdica reabasteceu minha empolgação para ver que outras experiências estranhas estavam por aí, e o portão de neblina de Elden Ring impedindo meu entusiasmo por outros jogos se dissipou totalmente.
Elden Ring me tratou tão bem que me convenci de que não encontraria um jogo que fizesse o mesmo. Suponho que isso ainda seja verdade até certo ponto; é o meu jogo do ano com uma bala. Às vezes, um jogo é tão excepcional que você esquece tudo o que está por aí ou não quer procurá-lo. Em retrospecto, eu também estava com medo de gostar menos de algo simplesmente porque não era Elden Ring. Para esse fim, é benéfico ir embora e não tentar preencher imediatamente esse vazio com outra coisa, o que provavelmente é o que eu deveria ter feito primeiro. Provavelmente há algum conselho sobre término aqui em algum lugar, e estou grato por ter descoberto que havia muitos outros peixes no mar.
Fonte : https://www.gameinformer.com/2022/12/28/the-games-that-rescued-me-from-my-post-elden-ring-slump





