Os melhores jogos de escalada em 2023 – avaliações e comparações de especialistas

Jogos de escalada: uma nova tendência no mundo dos videogames

Foi preciso John Linneman, da Digital Foundry, para me fazer ver a verdade. Crackdown, o incrível jogo de tiro em mundo aberto, não é tanto um jogo de plataforma, mas sim um jogo de escalada. Jogando como um super policial em uma cidade onde você pode escalar arranha-céus com a mesma facilidade com que dirige pela rua em um carro esporte, Crackdown consiste em agarrar-se a saliências, seguido de salto, seguido de agarramento e assim por diante, até chegar à troposfera. Quando você examina a lateral de um prédio na pacífica cidade de Crackdown, você não está realmente procurando por plataformas, mas por apoios para as mãos.

Sempre fui fã de escalada – não de praticá-la, embora tenha me envolvido, sem talento, na juventude, mas de segui-la, de ler sobre ela, de sonhar com ela. Tenho amigos que escalam e estou sempre cheio de dúvidas. Li obras completas de pessoas como Alex Honnold e Chris Bonington. Bonington foi o herói da infância – e da idade adulta – da minha mãe, na verdade. Recebi o nome dele, e na minha mesa em casa tenho um cartão-postal dele quando jovem, vestindo uma jaqueta escura e surpreendentemente formal, em algum lugar, com uma grossa corda de cordas pendurada no ombro. É uma imagem de pura aventura. Que decepção devo ser para ele.

Nesta mesa, no entanto, eu escalo bastante. Já escalei o Crackdown, sem perceber, e recentemente escalei o Jusant. Com um novo jogo de escalada sendo lançado esta semana, estou pensando em como tudo isso acontece. A escalada me parece, de todas as atividades, uma atividade incrivelmente física, porque é uma questão de pedra, de mãos, de agarrar. Trata-se de conexões, de pontos de contato, de agarrar-se e agarrar-se a uma parte do mundo natural. Como os jogos conseguem fazer isso?

Os diferentes tipos de jogos de escalada existentes no mercado

Jusant, que ainda está relativamente fresco em minha mente, é um caso de ficção científica pós-apocalíptico, repleto de criaturas estranhas, plantas mágicas, cogumelos fluorescentes e tecnologia antiga e inescrutável. A subida, no entanto, é bastante direta – na verdade, incrivelmente direta. Jusant lhe dá uma corda e um monte de pitons, e seu medidor de resistência o incentiva a dividir seu mundo vertical em seções, como fazem os escaladores reais. É um jogo que abordei em parcelas pensativas, por vezes cansativas, sempre consciente desta corda que me arrastava atrás de mim. Eu pulei e fiz um pouco daquela coisa de correr lateralmente, preocupado infinitamente com a exposição, e às vezes quando eu via algo fascinante fora do alcance, eu fazia o que você nunca deveria escalar, isto é, me superestimar. Bobagem.

Justant me deu o que eu queria de um jogo de escalada, e não estou falando apenas das vistas ou da sensação de viajar para algum lugar rarefeito e fora do alcance da maioria de nós. Foi uma combinação perfeita de coisas para pensar – como, em que direção, por onde começar – e física, a maior parte canalizada através do meu salto favorito em qualquer videogame recente. Você se recosta, prende a respiração, mira o melhor que pode e então vai em frente. Às vezes me encontro de olhos fechados nesses momentos. Você usa o joystick, mas parece que estou jogando todo o corpo.

Ebbing. | Crédito da foto: Don’t Nod

Surmount, o novo jogo de escalada que mencionei alguns parágrafos antes, pega ideias semelhantes e as trata de maneiras muito diferentes. Você tem o gatilho esquerdo-direito que acho que encontrei pela primeira vez em Grow Home – ah, nossa, há um jogo sobre escalada, mas já falei muito sobre isso no passado – e ainda assim o caos Arcadiano aumentou dez vezes. Você pode segurar a pedra e literalmente virar-se para passar de um apoio para o outro. Enquanto isso, o movimento característico aqui é uma espécie de giro, no qual você ganha impulso antes de se soltar. Esperamos que você esteja voando na direção que esperava. Muitas vezes, em vez disso, me pego caindo no chão.

O problema é o seguinte: Surmount se apresenta como um jogo um pouco bobo, mas na verdade é incrivelmente difícil, e muito desse desafio vem do fato de que a montanha que você está escalando é mágica e está sempre se reorganizando. Estou progredindo lentamente, mas estou gostando da física, que parece capturar um pouco da elasticidade do mangual de escalada, e o que eu gosto mesmo é da câmera. Você está longe da ação aqui, então seu escalador é pequeno e a montanha geralmente é apenas uma parede vertical que preenche a tela. Surmount é uma confecção movimentada, mas tem aquela imponente sensação de escala que todo jogo de escalada deveria ter. Faz você se sentir como se estivesse se aventurando em uma paisagem à qual não pertence, e isso me dá energia.

As diferentes experiências de jogos de escalada

Insuperável é muito diferente, embora também procure fazer você sentir que está indo longe demais a cada passo. Insurmountable foi lançado há alguns anos e tenho circulado por ele desde então, sem realmente me comprometer com isso. Agora eu fiz isso, e é estranho, inteligente e silenciosamente mágico.

É uma espécie de jogo tático de escalada com um pouco de narrativa roguelike. Você avança por uma montanha feita de peças hexagonais e encontra pequenas seções da história onde você tem que decidir se entra em uma caverna, por exemplo, e se perturba a pessoa que você encontra dormindo lá dentro. Fundamentalmente, porém, é um jogo de gerenciamento de recursos à medida que você se compara à montanha e tenta avaliar sua subida segura. Calor, energia, oxigênio e saúde não podem ser garantidos. Você tem que fazer um pouco de inventário de Tetris ao pegar novos suprimentos. Você só pode usar uma barraca três vezes para dormir antes que ela se desgaste.

Há muitas coisas em Insurmountable que são complicadas e provavelmente irritantes, mas algumas delas realmente contribuem para a atmosfera para mim. O jogo tem uma câmera instável que faz com que seu homem da montanha desapareça frequentemente de vista quando você o envia para um hexágono distante. Irritante, suponho, mas também me senti muito vulnerável nesses momentos. Eu era o homem da montanha e também não era: fui quem os mandou embora e agora não os via mais! Sinto a mesma vulnerabilidade quando a noite cai repentinamente ou quando uma tempestade de neve se aproxima de mim, como se eu tivesse pisado em uma mina de clima estranho.

Intransponível. | Crédito da foto: Byterockers’ Games/Daedalic Entertainment

A teatralidade de Insuperável, com seus medidores de calor e saúde, e suas pequenas vinhetas FTL, mas apesar de toda a sua diversão, captura a sensação de uma escalada solitária e exaustiva sobre a qual li repetidas vezes em um livro de Bonington. Sempre há um momento com Bongington em que ele está lá há muito tempo e está muito frio e muito chato e você pode dizer que ele está se perguntando por que está passando por isso. Até mesmo a montanha hexagonal em Insurmountable, depois de passar pelo aspecto do jogo de tabuleiro / Giant’s Causeway, começa a parecer parte do que o jogo está tentando transmitir. Talvez este seja um vislumbre da maneira privilegiada como um especialista consegue ler uma paisagem, com áreas claras, trilhas luminosas e sinais evidentes de que há algo interessante pela frente.

Jogos de escalada: entre o virtual e o físico

Onde terminar? Vamos de Intransponível a Insuperável e de um jogo de táticas para PC a um jogo de cartas táticas. Unsurmountable foi projetado por Scott Almes como um jogo para um jogador e vem na forma de um baralho de cartas que cabe em uma pequena carteira de plástico. Este jogo é uma delícia. Adoro montanhas e também estou procurando um jogo físico que possa jogar sozinho há algum tempo – um que possa aprender detalhadamente e correr e jogar, como se fosse uma ferramenta de adivinhação. Intransponível é como qualquer outro jogo de montanha – chegue ao topo desde a base. Mas você faz isso colocando cartas, seja usando os caminhos nelas para montar uma rota, ou usando os efeitos que cada uma delas concede quando uma rota não está clara. É uma escolha. Você quer a carta com duas trilhas ascendentes ou quer que ela tenha o poder de embaralhar todas as cartas restantes?

Você sobe a montanha construindo uma espécie de triângulo de cartas – a montanha fica menor até chegar ao topo e pronto. De certa forma, o caminho é a única coisa real – se não existe caminho, não existe montanha. Eu amo isso.

Ainda não concluí este jogo com sucesso, mas continuarei progredindo, aprendendo as regras até que se tornem instintivas, depois aprendendo os meandros, obtendo cartas favoritas e depois recebendo notícias sobre isso. Adoro que a montanha seja sempre diferente, mas o tipo de desafio é sempre o mesmo. E adoro isso para alguém como eu, que leu muito mais sobre escalada do que realmente fez, está tudo aí para ser imaginado. À frente! Nos encontramos no acampamento base.

Uma cópia do Surmount foi fornecida pela Popagenda.

Fonte: www.eurogamer.net