Os jogos WarioWare mais notáveis: descubra o essencial da saga!
WarioWare: Mega Microjogos
Lançado: 26 de maio de 2003
Se os microjogos oferecidos em WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! são simples, a experiência frenética, rápida e desafiadora que resulta de sua rápida sucessão é incrivelmente viciante, e a loucura patenteada de Wario é perfeitamente adequada para um console portátil. Não é o jogo mais longo e, além do modo single player, não há muito mais o que fazer, mas é cheio de ação e divertido.
WarioWare: Torcido!
Lançamento: 23 de maio de 2005
O terceiro jogo da série de minijogos Wario, WarioWare Twisted! nunca atravessou o Oceano Atlântico até à Europa, mas o seu sensor giroscópico acrescentou um novo elemento à fórmula frenética estabelecida dois jogos antes, tornando-o um dos destaques do catálogo de Wario. Graças ao sensor no cartucho, este não é um jogo que você desejará conectar o Game Boy Player ao seu GameCube, mas a jogabilidade baseada em minijogos é tão válida hoje quanto era em meados dos anos 2000.
WarioWare: Tocado!
Lançado: 11 de março de 2005
WarioWare tocado! pode não ter o fator surpreendente que tinha no lançamento, mas está repleto da energia maníaca que torna a série tão divertida, independentemente da plataforma. Apesar de uma experiência extremamente curta (o modo principal termina facilmente em uma ou duas horas) e uma mecânica de jogo incrivelmente simplista, a entrada do DS ainda oferece muito. A abundância de minijogos, visuais coloridos, humor peculiar e trilha sonora maravilhosa tornam esta experiência atemporal e digna de ser descoberta muitos anos depois.
WarioWare: movimentos suaves
Lançamento: 15 de janeiro de 2007
Uma das primeiras demonstrações do Wii Remote (ou “Form Baton”, como é chamado no jogo), WarioWare Smooth Moves trouxe a jogabilidade micrológica anárquica e a estética da série portátil para o Wii em uma entrada que certamente é classificada como a mais jogada de todos. todos os títulos WarioWare. Você nunca sabia o que viria a seguir, e este jogo foi um dos primeiros a demonstrar o potencial do console naqueles primeiros meses.
Fonte: www.nintendolife.com





