Os quatro novos modos de desempenho de 120 Hz do Gran Turismo são revolucionários


Gran Turismo 7 agora suporta 120 Hz e VRR no PS5

Gran Turismo 7 é um dos jogos de corrida mais completos já criados, com centenas de carros, dezenas de pistas e reflexos RT no PS5. No entanto, até o recente lançamento do patch 1.31, o suporte a 120 Hz e VRR explícito estavam ausentes. Mas agora, após o patch, novas opções gráficas foram adicionadas.

O que esperar do suporte de 120Hz e VRR no Gran Turismo 7

Quando os desenvolvedores mencionam o suporte de 120Hz, isso não significa necessariamente que o jogo será executado em 120fps completos. Muitos jogos rodam “até” 120fps, mas o que você realmente obtém é uma taxa de quadros desbloqueada no modo 120Hz que geralmente falha em atingir o alvo.

Com o patch 1.31, você tem a opção de escolher o modo de resolução ou o modo de taxa de quadros em 120 Hz, para duas opções, mas isso se multiplica por quatro, pois ter o VRR ativado ou desativado no menu do sistema produz resultados muito diferentes. O vídeo completo do patch de 120 Hz do GT7 pode ser encontrado aqui.

Testes de Desempenho

O modo de taxa de quadros de 120Hz sem VRR consegue atingir 120fps bloqueados na esmagadora maioria do tempo durante a corrida, mesmo em intensas batalhas de 20 carros, mas em replays ou menus você pode esperar quedas para 80fps – um toque frustrante, mas aceitável. No entanto, a resolução cai significativamente para conseguir isso, geralmente girando em torno de 1260p, logo acima do full HD.

Por outro lado, o modo de resolução a 120Hz é bastante semelhante, embora condições mais extremas, como chuva e muitos carros na tela, possam induzir uma queda mais significativa no rácio de fotogramas. Fora do jogo, há taxas de quadros piores do que nas corridas, com quedas de até 50fps nos replays. Em troca, você obtém uma resolução de 1440p mais alta.

Nenhum dos modos oferece os reflexos RT que o modo de resolução a 60Hz inclui, embora outras configurações visuais pareçam virtualmente idênticas à experiência PS5 de 60Hz “cheia” na maior parte. Os replays, no entanto, parecem melhores, o que faz sentido devido ao desempenho inferior, talvez em ou próximo a 4K.

Opções de Configuração

Os modos + configurações de resolução interna incluem:

  • Modo de resolução + 120 Hz 1440p
  • Modo de resolução + VRR de 120 Hz 2160p
  • Modo de taxa de quadros + Le mode de taux de rafraîchissement de 120 Hz sans VRR peut atteindre 120 images par seconde (ips) bloquées dans la grande majorité du temps pendant la course, même dans des batailles intenses avec 20 voitures, mais lors des replays ou des menus, vous pouvez vous attendre à des chutes à 80 ips, ce qui est un peu frustrant mais acceptable. Toutefois, la résolution baisse considérablement pour y parvenir, tournant généralement autour de 1260p, juste au-dessus du full HD. Le mode de résolution à 120 Hz est assez similaire, bien que des conditions plus extrêmes comme la pluie et de nombreux véhicules à l’écran puissent entraîner une chute plus importante du taux de rafraîchissement. En dehors du jeu, les taux de rafraîchissement sont pires que pendant les courses, avec des chutes allant jusqu’à 50 ips lors des replays. En échange, vous obtenez une résolution plus élevée de 1440p. Malheureusement, les deux modes sont un peu affectés par l’anti-aliasing de GT7, qui lutte avec les comptages de pixels de base plus bas et ne donne pas une belle apparence aux voitures ou aux environnements. Les replays, en revanche, semblent meilleurs, ce qui est logique compte tenu des performances inférieures, peut-être à ou près de 4K.

    Ainsi, aucun des modes ne propose les réflexions RT que le mode de résolution à 60 Hz inclut, bien que d’autres configurations visuelles semblent virtuellement identiques à l’expérience PS5 complète de 60 Hz pour la plupart. J’ai remarqué une légère différence dans la distance apparente de dessin des textures d’herbe, bien que cela puisse être lié à la résolution de rendu. Cela signifie que, bien que nous opérions à peu près au niveau de lancement de la PS4 en termes de comptages de pixels, la végétation et la densité de la foule sont beaucoup plus respectables que dans la version précédente du jeu. Les éléments de l’interface utilisateur du jeu semblent également être rendus à une résolution inférieure à 4K avec ces modes activés, avec un peu d’aliasing sur les éléments de texte du jeu. Ce n’est pas si mal, mais c’est perceptible.

    L’activation du VRR dans la plupart des jeux n’affecte pas beaucoup la composition visuelle sous-jacente du titre, surtout si le jeu n’a pas de réglage VRR explicite et correctement énuméré, mais GT7 n’est pas comme la plupart des jeux. Même s’il n’y a pas de basculement VRR dans les menus, si nous exécutons le jeu avec le VRR activé dans les paramètres du système et à 120 Hz activé, le jeu se comporte très différemment. En résumé, activer le VRR augmente les résolutions dans tous les aspects, comptant sur votre écran pour résoudre toute variation de taux de rafraîchissement grâce aux taux de rafraîchissement variables, ce qui donne des visuels améliorés.

    Il convient de noter que ce patch ne bénéficie pas aux utilisateurs de PSVR O modo de resolução + VRR de 120 Hz é a melhor escolha para quem busca a experiência de jogo mais suave e imersiva. Embora a taxa de quadros possa variar um pouco, a resolução permanece alta e constante, o que proporciona uma ótima qualidade visual. É importante ressaltar que o VRR é um recurso exclusivo para os usuários que possuem uma tela compatível com essa tecnologia.

    É interessante notar que a abordagem da Polyphony para a divisão VRR/não-VRR é bastante inteligente, priorizando a qualidade da imagem em exibições de atualização variável e taxas de quadros estáveis em painéis mais comuns. Porém, nem todas as opções estão documentadas de forma clara, o que pode dificultar a escolha dos usuários. Ainda assim, é ótimo ver que o Gran Turismo 7 finalmente oferece suporte aos recursos avançados de exibição do PS5.

    Em resumo, o patch 1.31 de Gran Turismo 7 adicionou quatro novos modos gráficos, incluindo opções de resolução ou modo de taxa de quadros em 120 Hz, com ou sem VRR ativado. Embora nenhuma das opções ofereça reflexos RT, as configurações visuais parecem virtualmente idênticas à experiência PS5 de 60 Hz. Os jogadores competitivos e com mentalidade profissional podem preferir as opções de 120 fps completos, mas para usuários com telas VRR, a opção de resolução + VRR de 120 Hz é uma escolha muito bem equilibrada e proporciona a melhor experiência de jogo suave e imersiva possível.

    Fonte: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-gran-turismos-four-new-120hz-performance-modes-tested Enfin, si vous êtes un joueur compétitif et que vous cherchez à améliorer votre expérience de jeu, vous pouvez opter pour les modes de rafraîchissement à 120 Hz sans VRR ou avec VRR, qui offrent une expérience de jeu très fluide, mais avec quelques concessions sur la qualité visuelle. En fin de compte, le choix de la configuration dépendra de vos préférences personnelles et de votre équipement de jeu.

    Dans l’ensemble, le patch 1.31 de Gran Turismo 7 apporte de nouvelles options de performance et de qualité visuelle pour les joueurs PS5, en ajoutant la prise en charge de 120 Hz et VRR, qui étaient absents dans la version initiale du jeu. Bien que les modes de rafraîchissement à 120 Hz offrent des performances impressionnantes et des fréquences d’images plus élevées, ils sont accompagnés de certaines concessions visuelles qui peuvent ne pas convenir à tous les joueurs. Les joueurs peuvent choisir entre quatre modes différents, chacun offrant une expérience de jeu unique. Les joueurs les plus compétitifs pourraient préférer les modes de rafraîchissement à 120 Hz, tandis que ceux qui préfèrent la qualité visuelle pourraient préférer les modes de résolution plus élevée.

    Dans l’ensemble, le patch 1.31 de Gran Turismo 7 est un ajout bienvenu pour les fans de la série de course, offrant des options de performance et de qualité visuelle supplémentaires pour les joueurs sur PS5.

    Source: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-gran-turismos-four-new-120hz-performance-modes-tested Il est à noter que les joueurs PSVR2 ne bénéficient pas de ces options, car le jeu est toujours limité à 60fps avec reprojection. Cependant, il est possible que des options de fréquence d’images plus élevées soient ajoutées pour les utilisateurs de casques VR à l’avenir. En fin de compte, le patch 1.31 offre une expérience de jeu plus flexible et plus personnalisable pour les joueurs de Gran Turismo 7 sur PS5.

    En conclusion, le patch 1.31 de Gran Turismo 7 est un ajout important pour les joueurs PS5 qui cherchent à tirer le meilleur parti de leur expérience de jeu. Avec quatre nouveaux modes graphiques ajoutés, les joueurs ont plus d’options pour personnaliser leurs paramètres de jeu et trouver la configuration qui leur convient le mieux. Bien que certains modes aient des concessions visuelles, ils offrent des performances impressionnantes et des fréquences d’images plus élevées. En fin de compte, le choix de la configuration dépendra des préférences personnelles de chaque joueur. Quoi qu’il en soit, Gran Turismo 7 reste l’un des meilleurs jeux de course disponibles sur PS5, et ce patch ne fait que renforcer son statut.