Palworld: os gastos malucos do Pocketpair em seus servidores
A Pocketpair gasta cerca de meio milhão de dólares por mês – ou cerca de £ 378.000 – para manter os servidores de seu jogo de sucesso, Palworld.
Em um tweet, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, postou um trecho mostrando como o custo dos servidores mudou desde o lançamento do jogo, apenas algumas semanas atrás, brincando – pelo menos assim espero – que o estúdio poderia “ir à falência por causa dos custos do servidor”.
Uma despesa que não retarda o sucesso do jogo
Este tipo de custo aparentemente não é proibitivo; O engenheiro de rede da Palworld, Chujo Hiroto, respondeu à postagem de seu chefe, revelando ao mundo que eles foram instruídos a “nunca deixar o serviço cair, não importa o que aconteça”.
“Seguindo a ordem de nunca deixar o serviço cair, preparamos os servidores sem levar em conta o custo”, acrescentou Hiroto. “Continuaremos a dar o nosso melhor para garantir que todos os jogadores possam aproveitar ao máximo! US$ 478.000…”
Um sucesso deslumbrante para Palworld
Menos de duas semanas após seu lançamento no Early Access, Palworld ultrapassou oficialmente 19 milhões de jogadores no Xbox Series X/S e PC, com a Microsoft agora classificando-o como o maior lançamento de jogo de terceiros na história do Game Pass.
Como Matt resumiu para nós no início desta semana, já sabemos há algum tempo que o desenvolvedor Pocketpair teve um sucesso com Palworld; seu lançamento de acesso antecipado em 19 de janeiro teve um início difícil quando o fluxo inicial de jogadores colocou os servidores do jogo de joelhos e, 24 horas depois, o Pocketpair revelou que 2 milhões de jogadores já estavam vagando pelas Ilhas Palapagos.
Palworld tornou-se então um dos seis jogos a ultrapassar um milhão de jogadores simultâneos no Steam, e os números de vendas atualizados trouxeram a notícia de que havia vendido mais de 5 milhões de cópias em apenas três dias. Seis dias após o lançamento, as vendas no Steam atingiram 8 milhões.
Fonte: www.eurogamer.net