A franquia Mario RPG representa algumas de nossas aventuras favoritas do gênero. O tom cômico, a arte convidativa e os sistemas de combate ativos sempre foram pontos fortes, mas Porta dos Mil Anos foi um ponto cego para nós. Jogamos os RPGs anteriores e posteriores do Mario, mas pulamos quando o original foi lançado em 2004, e ainda não éramos empregados na Game Informer na época. Com a Nintendo remasterizando o aclamado RPG para Switch, acolhemos bem a desculpa para finalmente jogá-lo. Estamos impressionados com o quanto os gráficos e a música melhoraram vinte anos depois e descobrimos que, na maior parte, a comédia ainda se mantém. Agora apreciamos e entendemos totalmente a reputação do Thousand-Year Door como um clássico, mas não deixa de ter suas dores de cabeça de 20 anos. Provavelmente apresenta os primeiros sinais de que a série estaria menos interessada em ser um RPG nos próximos anos e acabaria sofrendo com isso.
Visuais e música aprimorados
Thousand-Year Door sempre foi um jogo envolvente. A Nintendo não é estranha em favorecer estilos de arte atemporais em vez da fidelidade, e Paper Mario é um exemplo perfeito. Os efeitos de iluminação são a principal melhoria da versão Switch e fazem uma grande diferença – o jogo parece ótimo e moderno do começo ao fim. Além do aspecto da jogabilidade, uma série de pequenas mudanças (como troca mais rápida de parceiros e atalhos) ajudam a suavizar a experiência e geralmente eliminam obstáculos irritantes.
Jogabilidade sempre agradável
O combate também continua agradável sem a necessidade de modernização. Somos fãs de pressionamentos rítmicos de botões em RPGs e os recebemos aqui, mas ficamos surpresos ao descobrir que existem avisos de conquista ao longo do jogo. Presumimos que eles desapareceriam após os tutoriais e ficamos irritados ao saber que eles. nunca saiu. E embora sejam necessárias e taticamente úteis, as habilidades especiais levam tempo e temíamos ter que usá-las. Esse sentimento se estendeu também aos parceiros, e usamos aqueles cujos ataques poderiam ser executados mais rapidamente, mesmo que causassem menos danos.
Uma mistura entre jogo de aventura e RPG
Com o tempo, a série Mario RPG oscilou entre ser um jogo de aventura e um RPG, e foi aqui que o ramo Paper começou a se desenvolver mais na direção de aventura. Os jogos subsequentes, como The Origami King de 2020, abandonam completamente a mecânica de nivelamento, o que é um erro. Gostamos de ter uma sensação de progressão e gostamos daqui, embora sentíssemos que estávamos voltando no tempo para ver seu último grito.
Fonte: www.gameinformer.com