Os Sete Mistérios de Honjo: Lendas urbanas e inspirações da vida real em Paranormasight.

Os desenvolvedores de Paranormasight falam sobre lendas urbanas, TVs CRT e possíveis sequências

Tivemos a oportunidade de falar com Takaya Ishiyama, escritor e diretor do jogo; Kazuma Oushu, produtor; e Gen Kobayashi, designer de personagens (que é mais famoso por The World Ends with You) para falar sobre as inspirações da vida real por trás do jogo, sua atmosfera e direção de arte únicas e o futuro potencial da série.

Os Sete Mistérios de Honjo

O jogo Paranormasight é baseado na lenda urbana da vida real dos Sete Mistérios de Honjo. Quando perguntado sobre o que atraiu a equipe para esses mitos, Ishiyama disse que o fato de que nem o número de mistérios nem seu conteúdo são imutáveis ​​foi fascinante, pois deixou muito espaço para a imaginação. O produtor Oushu acrescentou que como esses Sete Mistérios existem desde o período Edo, os contos se assemelham aos contos populares japoneses, tornando muitos deles únicos e interessantes.

Equilibrando humor e seriedade

Embora o jogo seja sombrio, ele também tem momentos engraçados e alegres. Ishiyama disse que esse é exatamente o seu estilo criativo, então a escrita aconteceu de forma muito orgânica. As obras em que ele esteve envolvido, como The Caso Detetive Kibukawa Ryosuke série e Atacantes colegiais também possuem ambientes com um misto de humor e seriedade.

O Narrador e o aparelho de TV

O Narrador é uma existência necessária dentro do mundo Paranormasight. Ele é o guia que conecta o jogador ao jogo, então sua identidade é um segredo. A equipe decidiu usar o aparelho de TV como um símbolo do Período Showa, no qual o jogo é ambientado.

Autenticidade de Sumida

A equipe trabalhou com a Divisão de Turismo da Cidade de Sumida para retratar a cidade com autenticidade, já que o jogo incorpora lendas urbanas do mundo real como parte do tema do jogo. O produtor Oushu disse que eles queriam manter a imagem da cidade de Sumida, pois estão incorporando lendas urbanas do mundo real como parte do tema do jogo.

Estilo de arte desenhado à mão

A equipe usou a TV CRT para simbolizar o Período Showa e adicionou ruído e filtros que evocam imagens de TV antigas para criar a atmosfera. Ishiyama disse que a sensação analógica de pinceladas inspirou a adição de toques semelhantes a pinceladas à arte de linha dos personagens, bem como efeitos de GUI semelhantes a pinceladas.

Design dos personagens

Kobayashi projetou os personagens para evocar um senso de época, incorporando moda e penteados daquela época. Ele também adicionou personalidade por meio de expressões faciais e poses. Comparado com The World Ends with You, o objetivo de Kobayashi era criar um mundo mais realista com Paranormasight.

Possíveis sequências

A equipe está olhando para uma lousa completamente em branco em termos de desenvolvimentos futuros, então dependeria da demanda.

Fonte: Nintendo Life.