Os últimos registros de patente da Nintendo para o jogo ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ despertaram o interesse dos fãs. Entre julho e agosto, a empresa registrou 32 tecnologias de jogos relacionadas a esse jogo.
Habilidades de link e muito mais
Essas patentes cobrem as habilidades de Link, como “Fuse”, “Ultrahand” e “Recall”, mas também habilidades específicas, como o ataque à distância de Riju. Algumas dessas patentes parecem um pouco agressivas ou genéricas demais, de acordo com a Automaton.
Ideias básicas registradas
A Nintendo levou o registro da patente a ponto de registrar ideias básicas, como as sequências de carregamento do jogo, onde o jogador pode usar viagens rápidas para enviar Link para outro local. A imagem do mapa de partida muda para exibir o mapa de destino. Este recurso visa enriquecer a apresentação do jogo durante o período de espera.
Outra patente mencionada diz respeito ao cálculo da velocidade quando o protagonista Link está sobre um objeto ou veículo “dinâmico”. Essa solução permite que o movimento de objetos dinâmicos no espaço virtual seja controlado por meio de cálculos físicos, enquanto o movimento do personagem do jogador é controlado por entradas do usuário. Quando o personagem do jogador e um objeto dinâmico entram em contato, o movimento do objeto dinâmico é adicionado ao movimento do personagem do jogador.
Preocupações sobre o bloqueio da inovação
No entanto, alguns fãs temem que essas patentes possam “sufocar a inovação”, salvando mecânicas simples que podem bloquear outros desenvolvedores.
É importante observar que todas essas patentes parecem se concentrar na jogabilidade e na mecânica existentes de Tears of the Kingdom e não pressagiam nenhum novo conteúdo para o jogo no futuro.
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Fonte: www.nintendolife.com





