Periferia Sintética: o jogo de exploração sonora único para descobrir

Periphery Synthetic é um jogo de exploração e EP jogável, que fica em algum lugar entre MirrorMoon, Soundvoyager para GBA e Outer Wilds. Ele projeta você através de uma série de diferentes superfícies planetárias e convida você a entender tudo isso.

Uma experiência sensorial única

Quando jogo a demo atual, a tela desenha terrenos alienígenas ondulados em pequenos blocos de luz. Mas posso jogar mesmo com os olhos fechados. Periphery Synthetic foi projetado para ser totalmente jogável sem ver a tela. Os jogadores podem usar ecolocalização e “sonificação do terreno” para navegar em seus espaços, enquanto usam leitores de tela para navegar pelos menus. É uma experiência maravilhosa de experimentar, os sons mudam de tom para me dizer se estou subindo ou descendo, virando ou indo para algum lugar novo.

Acessibilidade no centro do jogo

Eu descobri o Periphery Synthetic no Access-Ability Summer Showcase deste ano, criado e apresentado pela consultora e autora de acessibilidade Laura Kate Dale. Assim como a edição do ano passado, reúne uma série de jogos com opções de acessibilidade brilhantes e está disponível em LSF, LSF e versão audiodescrita.

Esta vitrine é facilmente minha nova tradição favorita da semana do Summer Game Fest. Os jogos são sempre emocionantes e divertidos, e ao ouvir os desenvolvedores explicarem seu pensamento em termos de acessibilidade, parece que a distância entre o público e o designer é menor do que em outros eventos. Ao lado do Periphery Synthetic, houve muitos jogos que me deixaram muito entusiasmado. Jogos como o roguelike Elsie, da Knight Shift Games, que promete uma colisão de design 2D do passado e do futuro, com opções de visão completa, e Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, da ManaVoid Entertainment, um mundo de jogo de recoloração de cores que usa símbolos e animações para garantir que a aventura seja divertida para jogadores com daltonismo.

Perspectivas variadas e acessíveis

Inevitavelmente, temas surgem em toda a vitrine. É fascinante como muitos jogos estão caminhando para não haver falhas, enquanto tentam evitar ações rápidas e pressões de tempo. Muitos desenvolvedores pensaram em fornecer fontes e descrições de áudio mais claras. Onde é mais difícil ver os temas – e isso é uma coisa brilhante – é na variedade dos próprios jogos. The Shadow Over Cyberspace da Fiction Factory Games é uma aventura que combina os Mitos de Cthulhu com o Y2K. Dawnfolk, de Darenn Keller, é um lindo jogo de construção sombria. Fishbowl, do Imissmyfriends.studio, trata de relacionamentos e edição de vídeo e é feito por uma equipe de desenvolvimento de duas pessoas.

Além dos jogos, há espaço para insights de estrelas da acessibilidade como SightlessKombat e Chad Bouton, um podcaster com retinite pigmentosa, que fala sobre como The Last of Us Part 2 o fez perceber que sempre poderia jogar. “Minha visão não era o problema”, disse ele. “O problema é que até agora os jogos não foram projetados para acomodar jogadores como eu e tantos outros. »

Para obter mais informações sobre jogos individuais, confira a página Access-Ability Summer Showcase Steam.

A Access-Ability também apresentará uma vitrine de inverno em dezembro.

Fonte: www.eurogamer.net