Xbox Head Phil Spencer abre o coração sobre o lançamento decepcionante de Redfall
O lançamento de Redfall foi uma grande decepção para muitos jogadores, mas talvez ninguém tenha ficado mais desapontado do que o chefe do Xbox, Phil Spencer. Durante uma aparição no programa Xcast da Funny Games, o executivo abordou os problemas de lançamento do jogo.
“Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox”, disse Spencer quando questionado sobre sua reação à má recepção do jogo. “Só para ver a comunidade perder a confiança, ficar desapontada, estou desapontado, estou chateado comigo mesmo…”
Spencer também abordou as críticas ao lançamento de Redfall a 30 quadros por segundo, indo contra a reivindicação original da Microsoft de títulos do Xbox Series X/S sempre rodando a 60 FPS. “Esse foi o nosso soco no queixo, com razão, algumas semanas atrás”, disse ele antes de garantir que Arkane está no caminho certo para entregar o modo de desempenho de 60 FPS prometido anteriormente.
Redfall e as aspirações criativas da equipe
Spencer refutou a percepção de que Arkane foi forçado a fazer Redfall, afirmando que não empurrará contra as aspirações criativas de suas equipes. Ele citou estúdios como Rare, Obsidian e Tango Gameworks sendo autorizados a fazer mudanças criativas com títulos como Sea of Thieves, Grounded e Hi-Fi Rush, respectivamente.
“Quero dar às equipes a plataforma criativa para impulsionar suas habilidades, impulsionar suas aspirações, mas também preciso ter uma grande seleção de jogos que continuem surpreendendo e encantando nossos fãs. E nós entregamos mal nisso, e por isso, peço desculpas. Não é o que eu espero, não é o que eu quero. Mas é nosso para entregar.”
Redfall foi criticado por suas decisões de design questionáveis e falhas técnicas, levando meio engraçado a perguntar como a Microsoft decide quando adiar um projeto. Spencer explicou que se um estúdio tem um cronograma de produção que não permite a conclusão da visão de um jogo dentro do prazo, isso é motivo de atraso. No entanto, se se trata de uma equipe alcançar uma visão criativa que falha em ressoar com os jogadores, um atraso nem sempre é a solução.
Reiterando o apoio a Arkane Austin
Spencer reiterou seu apoio a Arkane Austin, acrescentando que a equipe simplesmente não atingiu seus próprios objetivos internos no caso de Redfall. Certifique-se de assistir a entrevista completa de mais de 40 minutos de Spencer no meio engraçado.
Fonte: Game Informer.





