Phil Spencer discute a possibilidade de ressuscitar os jogos da Activision-Blizzard
O chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, deu recentemente uma entrevista ao Windows Central sobre a perspectiva de ressuscitar jogos da história da Activision-Blizzard, agora que a editora é dona da empresa. Ele ressaltou, porém, que o processo é delicado e exige muita reflexão.
“Estamos olhando o catálogo da Activision e da Blizzard, estamos muito entusiasmados com os projetos que poderíamos realizar”, disse Spencer. “Ainda é cedo, então precisamos conversar com as equipes já montadas e trabalhando nos projetos. »O chefe do Xbox explicou como a equipe poderia equilibrar a revitalização dos jogos e permitir que os estúdios criassem novas experiências – e até mencionou Banjo-Kazooie no processo. “Não sou do tipo que pega uma franquia de uma equipe e rouba a discussão ou o processo de desenvolvimento para criar algo novo”, disse Spencer ao Windows Central. “Acho que os criadores originais, a cultura – francamente, algumas das lições que aprendemos com as nossas experiências passadas são muito importantes. Vocês viram em nossa história que não tocamos em todas as franquias que as pessoas gostariam que abordássemos – fãs de Banjo, estou ouvindo. Mas é verdade que quando encontramos a equipe certa e a oportunidade certa, adoro revisitar histórias e personagens que já vimos antes. »
Game Pass e a diversidade de jogos
“Esta não é a primeira vez que Spencer sugere que tais planos estão a ser considerados, embora nada de concreto tenha sido anunciado ainda. Spencer também falou detalhadamente sobre o Game Pass e como ele permite que muitas equipes do Xbox Game Studios sigam suas próprias paixões e criem jogos diferentes, tanto em tamanho quanto em gênero. “Se você olhar para jogos como Pentiment, Hi-Fi Rush e o investimento de longo prazo em jogos como Grounded, todos esses jogos foram realmente bem-sucedidos para nós em nossa assinatura e em nossa plataforma. »
“O que vemos no Game Pass é um serviço que suporta todos os tipos de jogos, desde os grandes até jogos indie desconhecidos que você não teria gostado se não tivesse jogado. Se você é um editor individual, você realmente precisa pensar em “como faço para que todos joguem meu jogo”. »
Fonte: www.gamespot.com





