Por favor, toque na revisão da arte (Switch eShop)


Para saber se você vai gostar de Please, Touch The Artwork, tudo que você precisa fazer é dar uma olhada na sua estante. Se você tiver algum livro de arte lá, podemos garantir que você se divertirá muito com este quebra-cabeças deliciosamente divertido, instigante e despretensioso. Da mesma forma, se você já foi a uma galeria ou museu por conta própria. Se você gosta de jogos de quebra-cabeça e tem até mesmo um interesse passageiro em arte moderna, na verdade, você deveria fazer o download deste, imediatamente.

Três jogos compõem esta fusão excêntrica de história da arte e narrativa do desenvolvedor Thomas Waterzooi, que cria mecânicas engenhosas em torno de um estilo de arte que você reconhecerá instantaneamente, mesmo que seu conhecimento seja insuficiente. Uma narrativa leve é ​​tecida para mantê-lo entretido e surpreso sem cair no aborrecimento ou na repetição. Se você está procurando se basear nas pedras de toque dos jogos, Thomas Was Alone com uma pitada da apresentação jazzística de Ape Out chega perto de descrever a vibração. Mas, você sabe, na forma de um quebra-cabeças de arte baseado em toque.

Please, Touch The Artwork Review - Captura de tela 2 de 5

Os três jogos são apresentados como um trio de galerias e vão esticar sua massa cinzenta de diferentes maneiras e em diferentes graus. Uma recepção é administrada por um atendente que irá apontar a direção certa, dependendo do seu humor, ou fornecer citações esclarecedoras de Piet Mondrian, o artista cujo trabalho abstrato – parte do movimento De Stijl (‘o estilo’ em holandês) – inspirou todo o jogo.

A galeria de estilos é composta por 58 quebra-cabeças que começam com uma composição completa no lado esquerdo da tela e a mesma tela replicada no lado direito, menos algumas linhas ou cores. O objetivo é fazer com que a tela direita pareça idêntica à esquerda. À medida que você trabalha com eles, uma narrativa peculiar de estilo de criação de sete dias se desenrola nos cartões de título à medida que novas ideias são introduzidas, enquanto uma visão geral destilada do movimento De Stijl aparece nas ‘paredes’ da galeria entre os quebra-cabeças.

A mecânica é introduzida e implementada com talento. Tentativa e erro desempenham um papel natural à medida que você experimenta e redefine composições. As cores primárias, que são apresentadas com uma fanfarra hilária, não são acompanhadas por um tutorial explícito detalhando como aplicá-las; o nome do jogo é toda a instrução que você recebe e tudo o que você precisa. Tocar em qualquer ‘caixa’ na tela envia uma onda de cor para fora que preenche qualquer espaço adjacente tocando essa caixa, incluindo os cantos. Imagine um quadrado branco dividido em quatro quadrados pares. Toque no quadrado superior direito e os três quadrados adjacentes ficarão amarelos, deixando o que você tocou em branco.

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A adição de várias cores e, posteriormente, outras complicações, como diagonais, retardará seu progresso depois que você correr pelas composições de abertura, embora, ao falhar várias vezes, um sistema de dicas apareça. Devemos admitir que as poucas composições finais estavam além de nós e esse sistema de dicas foi bem utilizado.

A galeria Style oferece alguns quebra-cabeças reais para viciados em quebra-cabeças, mas as outras duas galerias são mais descontraídas. Boogie Woogie segue dois quadrados “que só querem ficar juntos”. Nesta galeria, as linhas são geradas em uma tela, com quadrados posicionados ao longo da borda externa onde cada linha termina e um quadrado alvo no final de um deles. Tocar em um dos quadrados externos os faz viajar ao longo da linha e, onde as linhas se cruzam na tela, se materializam quadrados coloridos que têm efeitos diferentes em seu quadrado itinerante.

As vermelhas, por exemplo, giram 90 graus para a direita, enquanto as brancas mandam para a esquerda. Os quadrados azuis mandam você de volta por onde veio e assim por diante, com armadilhas, túneis e outros perigos aparecendo conforme você avança. Muito menos desgastante do que The Style, Boogie Woogie atinge um bom equilíbrio entre narrativa e mecânica, casando os dois sem se sobrecarregar enquanto você projeta mentalmente a rota de cada quadrado esperando na borda externa da tela para escolher o vencedor.

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A galeria da cidade de Nova York é o mais evocativo e meditativo dos três modos, retratando a emoção de se mudar para uma cidade grande através de um conjunto de labirintos cada vez mais complexos. Você navega por eles da esquerda para a direita deslizando nas direções cardeais em qualquer lugar da tela sensível ao toque. Coletando pellets que abrem a saída, parece uma mistura de Pac-Man e Cobra, embora sem os perigos e estresse inerentes a esses jogos. Tomou um rumo errado? Basta voltar pelo caminho que você veio e seguir uma rota diferente.

Embora os labirintos pareçam complicados, mesmo os exemplos visualmente mais ruidosos são enganosamente simples na prática. A galeria de NYC é facilmente a menos desgastante das três, em termos de jogabilidade. A conclusão das telas revela linhas de um poema, mas, novamente, a escolha do desenvolvedor de reduzir o desafio mecânico à medida que o tom fica mais escuro evita que as coisas fiquem pesadas, o que achamos revigorante. Não faltam jogos indie disponíveis — muitos deles excelentes, diga-se de passagem — que vão a lugares complexos, emocionais e exigem avisos de conteúdo, sem contar um certo estado de espírito para poder digerir e curtir. Por favor, Touch The Artwork não é um desses jogos. É atencioso e instigante, mas também é ‘apenas’ um pequeno quebra-cabeças divertido, se você quiser. Não quer todo o lixo sensível e intelectual? Basta tocar nele.

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Essa é a verdadeira beleza de Please, Touch the Artwork; não é nada ‘brilhante’. Waterzooi se esforça para demonstrar através da interação como essas composições, por mais abstratas que sejam, são emocionalmente carregadas por meio de sua criação e absorção. Sim você poderia toque em todas as ‘coisas faladas’, mas se isso não lhe interessar, você provavelmente se encontrará na extremidade direita das galerias, desapontado com a duração do jogo (duas a três horas, de acordo com o desenvolvedor, embora tenhamos colocado mais de cinco nele, all-in). No entanto, se você estiver intrigado com as obras de arte que inspiraram o jogo, apreciará ainda mais como essas narrativas delicadas complementam a mecânica do quebra-cabeça, ambas artisticamente empregadas para envolver e educar.

Se você chegou ao final desta revisão e ainda não tem certeza, custa US $ 7,99 / £ 7,19 no preço total e há até uma demonstração disponível para lhe dar uma amostra. Dada a sua duração relativamente curta, recomendamos que você experimente o jogo completo se parecer meio complicado, mas a demo está lá se você quiser. Há também uma atualização agendada para meados de janeiro que será corrigida nos controles Joy-Con, caso você deseje jogar na TV (é apenas portátil no momento da redação). Usar o Joy-Con vai um pouco contra o ethos do título, mas é ótimo ver o jogo sendo suportado.

Conclusão

Por favor, Touch The Artwork é uma pequena experiência excelente que combina habilmente uma mecânica de quebra-cabeça intuitiva e pensativa com história da arte e humor para criar uma exposição interativa que você realmente não deve perder. Se você tem algum interesse em arte moderna, certamente apreciará esta joia, mas mesmo os fãs de quebra-cabeças que não distinguem seus Picassos de seus Pollocks fariam bem em navegar nessas galerias. Não há realmente mais nada a dizer. Faça o que o título diz.





Fonte : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/please-touch-the-artwork