Por que a Nintendo não pode oferecer console virtual e switch online?


Durante as férias, estamos republicando alguns recursos selecionados dos últimos 12 meses. Uma mistura de pontos de discussão, entrevistas, artigos de opinião e muito mais de Funcionários e colaboradores da NL, você encontrará nossa mistura usual de consideração, experiência, frivolidade, nostalgia retrô e – é claro – entusiasmo por todas as coisas da Nintendo. Boas festas!


Imagem: Damien McFerran / Nintendo Life

Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. Hoje, Thomas discute a ‘escolha’ desnecessária da Nintendo entre o Virtual Console e os aplicativos de assinatura do Nintendo Switch Online.


Das várias questões, debates e questões que surgiram após o anúncio de que as lojas Wii U e 3DS eShop fechariam em 2023, uma que me chamou a atenção foi o tema das plataformas de console virtual que serão perdidas. Embora eu tenha incluído uma opção jocosa em nosso artigo de enquete na época zombando de parte da indignação coletiva, sugerindo que muitos de nós estávamos chateados apesar de não ter usado nenhuma loja (ou feito uma compra) por algum tempo, havia pontos válidos em torno do conteúdo que irá desaparecer. Meu primeiro instinto foi pensar em exclusividades do sistema (principalmente títulos independentes excelentes) que desapareceriam, mas ver referências às ofertas de VC definitivamente me levou a mais uma pausa para pensar.

Embora cedendo conhecimento, dados e recursos para a Nintendo, sua abordagem de acessibilidade e monetização em torno de seu conteúdo retrô ainda me deixa perplexo. Abaixo está uma resposta que foi realmente removido do Q & A oficial, abordando o fato de que um muito de downloads retrô não estarão mais disponíveis para compra legal da empresa.

Em nossos planos de assinatura do Nintendo Switch Online, mais de 130 jogos clássicos estão disponíveis em bibliotecas crescentes para vários sistemas legados. Os jogos geralmente são aprimorados com novos recursos, como o jogo online.

Achamos que esta é uma maneira eficaz de tornar o conteúdo clássico facilmente disponível para uma ampla gama de jogadores. Dentro dessas bibliotecas, jogadores novos e antigos podem não apenas encontrar jogos de que se lembram ou dos quais já ouviram falar, mas também outros jogos divertidos que talvez não tenham pensado em procurar de outra forma.

No momento, não temos planos de oferecer conteúdo clássico de outras maneiras.

Isso pode mudar de curso, mas vamos considerar o valor de face e supor que, pelo menos no médio prazo, a Nintendo continuará com sua abordagem atual de lançamentos ocasionais de jogos retrô na eShop – como o bizarro limitado – liberação de tempo de Fire Emblem: Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz – com outros aparecendo como parte das assinaturas do Nintendo Switch Online. Como a maioria que lê estas páginas sabe que é um gotejamento muito lento de lançamentos em plataformas específicas, com o Expansion Pack atualmente um grande foco para a Nintendo após a confirmação, ele também incluirá o próximo Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Entre as duas opções de NSO temos lotes de jogos (de tamanhos variados) para NES, SNES, Nintendo 64 e SEGA Genesis/Mega Drive.

A lógica de pressionar pelo crescimento do número de assinantes é inegável. Como Kate Gray destaca neste artigo sobre o assunto, as empresas valorizam a confiabilidade e a consistência da receita de serviços de assinatura populares. O pacote NSO básico é necessário para salvar na nuvem e jogar online, arrastando alguns proprietários de Switch com pouco ou nenhum interesse nas bibliotecas NES e SNES. O Pacote de Expansão, por sua vez, vale a pena apenas para Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise e o próximo DLC MK8 Deluxe, quer você queira ou não títulos N64 ou SEGA genesis. Por outro lado, alguns assinantes se inscreverão principalmente para os jogos retrô, então a estratégia é fácil de ver.

3DS EShop
Imagem: Damien McFerran / Nintendo Life

Embora isso seja válido, aquele velho meme da mídia social ‘por que não os dois?’ vem à mente. Por que não ter opções de assinatura e uma eShop do Console Virtual? Com o NSO sendo multifacetado em sua oferta, parece improvável que todos abandonem essa assinatura em um piscar de olhos para comprar o Super Mario Bros.

Pensando nas eras Wii / 3DS / Wii U do Virtual Console, certamente houve um elemento de fadiga do VC depois de um tempo entre os fãs dedicados. Talvez os dados de vendas estivessem baixos quando chegamos às iterações 3DS e Wii U, embora os jogos Pokémon retrô tenham dominado as paradas do 3DS eShop por um longo Tempo. Também houve reclamações ao longo dos anos sobre a emulação – na Europa, sofremos atualização de 50Hz nos anos do Wii, e cada adição de plataforma VC geraria debates sobre resolução, filtros e assim por diante.

Não posso deixar de sentir que um Virtual Console eShop totalmente carregado (sem os lançamentos de iterações anteriores) seria um sucesso.

Eram discussões vocais entre uma minoria, eu diria, e a realidade é que, para mim e para outros, o Virtual Console foi um ponto de entrada maravilhoso na história dos jogos. Apesar de ter idade suficiente para ter teoricamente um NES, Game Boy e SNES, meu primeiro sistema Nintendo foi o N64. Quando ganhei o Wii, gastei muito dinheiro em clássicos que nunca havia jogado, valorizando a chance de me atualizar. Então o 3DS Virtual Console apareceu e eu comprei um monte de títulos de Game Boy e Game Boy Color. Mesmo no Wii UI estava lá para um punhado de títulos importantes do Game Boy Advance. Meu primeiro pensamento sempre que a disponibilidade de redownloads é ameaçada – o que ainda não aconteceu – é entrar no caso e baixar minhas coleções em cada sistema.

Em termos de modelo, enquanto plataformas de assinatura como Netflix são exclusivamente sobre streaming, outros grandes serviços de entretenimento permitem que você assine e Comprar. O Game Pass da Microsoft não te impede de ser assinante e comprando downloads de jogos que também estão no serviço. No PlayStation, muito conteúdo do PlayStation Now também está disponível para compra. Na TV, plataformas como Amazon Prime e vários serviços permitem que você transmita e compre o mesmo conteúdo, geralmente com as lojas de streaming e somente compra existentes lado a lado.

O outro lado do argumento pode ser que a Nintendo não tem recursos ou inclinação para atualizar e produzir os textos necessários para as páginas do jogo e outros aspectos aos quais estamos acostumados no NSO, como as telas de controle e assim por diante. Não é apenas uma questão de colocar algumas centenas de ROMs em uma loja e observar as vendas, haverá muito trabalho de fundo para produzir os ‘produtos’ e provavelmente não seria um caso simples de reutilização do armazene ativos de plataformas anteriores do Virtual Console. Seria um projeto relativamente significativo, e talvez a Nintendo tenha pesquisas e dados que sugiram que o esforço não valeria a pena.

Tivemos que confiar em lançamentos como Castlevania Advance Collection para experimentar plataformas como GBA no Switch
Imagem: Konami

Dito isso, não posso deixar de sentir que um Virtual Console eShop totalmente carregado (sem os lançamentos de iterações anteriores) seria um sucesso, especialmente nesta fase do ciclo de vida do Switch, quando ele tem uma base de usuários grande e engajada. . Adicione sistemas que os proprietários de Switch não experimentaram – como Game Boy, Game Boy Advance – e certamente haverá um interesse renovado. Como é, contamos com compilações de terceiros como Konami e Capcom para algumas dessas experiências.

Entendo por que a Nintendo tentou uma alternativa ao Virtual Console com o Switch Online. O que não entendo é por que o VC foi completamente abandonado – para uma empresa com tanta história e poderes incomparáveis ​​de nostalgia, é estranhamente tímido em compartilhar esse conteúdo retrô com o máximo de pessoas possível.

Deixe-nos saber o que você pensa sobre isso, como sempre, nos comentários!





Fonte : https://www.nintendolife.com/features/best-of-2022-why-cant-nintendo-offer-both-virtual-console-and-switch-online