Por que adaptar um filme sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild seria um erro

Novo projeto de filme live-action para The Legend of Zelda

Com a notícia de que a Nintendo está prestes a fazer uma adaptação cinematográfica live-action de The Legend of Zelda, é natural perguntar de onde viria a inspiração. Com mais de 30 milhões de cópias vendidas, The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o jogo Zelda de maior sucesso até hoje, lançado em um dos consoles mais populares da Nintendo. Por que não tentar adaptar o Zelda de maior sucesso de todos os tempos para um filme live-action?

Eu digo: Cuidado, Nintendo. É uma armadilha.

Recentemente, não foi confirmado que a Nintendo, a Arad Productions e o diretor Wes Ball tenham planos de adaptar Breath of the Wild, embora Ball tenha twittado extensivamente sobre esse jogo e sua sequência, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O diretor é, portanto, um grande fã desses jogos específicos da saga. Mas o que faz de Breath of the Wild um dos melhores jogos Zelda é também o motivo pelo qual não daria um bom filme.

Vamos analisar a história primeiro

Antes de abordarmos o elefante na sala em termos de jogabilidade, vamos primeiro falar sobre a história. Em termos de história, Breath of the Wild é provavelmente a história de Zelda mais direta que pode ser contada. Enquanto outros jogos Zelda dependem de viagens no tempo, mundos de sonho ou dimensões alternativas, Breath of the Wild conta a história de um cavaleiro que deve salvar a princesa com a ajuda de quatro aliados místicos e seus poderes.

Claro que todos os jogos Zelda se resumem a salvar a princesa com a ajuda de novos poderes, mas Breath of the Wild é particularmente simples em termos de narrativa, de uma forma quase mundana, como um simples copiar e colar de outras histórias de fantasia. Se fôssemos fazer um filme de Zelda, eu me contentaria com um dos jogos onde a história está mais em primeiro plano, sejam as aventuras piratas de Wind Waker, a clássica espada e feitiçaria de A Link to the Past, ou talvez o jogo Zelda mais cinematográfico de todos os tempos, Twilight Princess.

A armadilha do jogo

Entre Breath of the Wild e sua sequência, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, esses dois jogos contêm alguns dos designs de jogabilidade e física mais ousados ​​e sofisticados da história da empresa Nintendo. Lembro-me da primeira vez em Breath of the Wild, onde comecei a correr em meio a uma tempestade com uma arma de metal erguida, acabando por transformar Link em um pára-raios. Ou use a estase em uma rocha para impulsionar Link por quilômetros para chegar a um destino como um teletransportador improvisado. Momentos como esses fazem Breath of the Wild.

A criatividade demonstrada é tão vasta que, anos depois, ainda estamos convencidos de que há ainda mais para descobrir no jogo Zelda de 2017 da Nintendo. Continuamos a mexer em aviões cilíndricos ou a usar as forças da natureza contra os inimigos. E aquele pára-raios mencionado anteriormente? Não demorou muito para que os jogadores descobrissem que atirar metal nos inimigos durante uma tempestade criava ataques de mísseis improvisados.

Os desenvolvedores de videogames ficaram impressionados com o poder da engenharia de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, chamando a interação de seus sistemas de quase mágica. Não se trata apenas de mostrar ao público as impressionantes habilidades de Link, mas de jogar em um mundo inteiro, com suas próprias leis da natureza que simplesmente não podem ser transmitidas apenas olhando para uma tela. Embora existam muitos momentos divertidos que um filme Breath of the Wild poderia incluir, como Link descobrindo que recebe um bônus de status ao cozinhar durante a Lua de Sangue, por exemplo, o senso de descoberta do jogo nunca pode ser verdadeiramente capturado na tela. Os momentos emergentes de jogo de Breath of the Wild são o motivo pelo qual esses jogos Zelda em particular são tão amados, mais do que qualquer outro jogo da série.

Viés de recência

A mesma coisa sobre a jogabilidade de Breath of the Wild poderia ser dita sobre Mario e a sequência sendo adaptada para um filme, certo? Embora pobre em história, a alegria dos jogos Mario está na jogabilidade e o filme de animação ainda conseguiu evocar isso, certo?

Em primeiro lugar, eu diria que apesar de todas as coisas que o filme Mario fez bem, traduzir a jogabilidade não foi algo que o filme fez particularmente bem. Embora a montagem do treinamento devesse capturar a emoção de um clássico jogo de plataforma 2D do Mario, não acho que tenha conseguido me dar o mesmo nível de excitação como se eu tivesse chegado em casa e começado a jogar um jogo do Mario.

Mas você não precisa necessariamente traduzir a jogabilidade para fazer uma adaptação de videogame bem-sucedida. The Last of Us, da HBO, livrou-se de elementos de jogabilidade como a localização de eco de Joel e se saiu muito bem com isso. Em vez disso, ela se concentrou nos elementos que seriam bem traduzidos. Breath of the Wild transforma os jogadores em físicos teóricos, experimentando as regras interligadas do jogo.

Claro, The Last of Us tinha muito material para explorar além da jogabilidade. Os personagens de Joel e Ellie, bem como sua visão da América pós-apocalíptica, estavam repletos de detalhes tão ricos que os criadores da série foram capazes de dispensar efetivamente grande parte do aspecto de jogabilidade de The Last of Us e focar em seu mundo e personagens para apoiar sua adaptação televisiva de sucesso.

Breath of the Wild, por outro lado, é quase inteiramente focado em sua jogabilidade. Há muito pouco em termos de história para explorar, o que pode ser visto como um obstáculo ou uma oportunidade dependendo de como você olha para isso. Além disso, seu estilo visual deslumbrante certamente seria impressionante como um filme de animação, mas como um filme de ação ao vivo? Eu não consigo ver isso.

Como essas cenas se desenrolariam em live-action?

Parece cínico descartar uma possível adaptação de Breath of the Wild quando acabamos de saber que o filme live-action está em produção. Mas minha primeira reação vem de um sentimento de amor. Existem outros jogos Zelda mais adequados a um filme, ou melhor ainda, a uma história original do universo do jogo pronta para ser contada. Mas adaptar Breath of the Wild seria um desserviço a um dos melhores jogos Zelda de todos os tempos.

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom exemplificam a filosofia da Nintendo de que o jogo vem em primeiro lugar. O que mais me chamou a atenção anos depois de terminar Breath of the Wild não foi a história, mas como experimentei suas aventuras em primeira mão – interagindo com o mundo e aprendendo sobre suas muitas leis da natureza. Remover tudo isso deixaria apenas a parte menos memorável de Breath of the Wild para criar um filme.

Esta tradução foi gerada a partir da tradução O que você deve saber sobre a tradução do filme Live-Action The Legend of Zelda, por Matt TM Kim, editor sênior de recursos da IGN.

Fonte: www.ign.com