O dia em que Simon Pick transformou o fracasso em um jogo cult
Imagine ser a única pessoa em um prédio com permissão para entrar em uma sala por causa de um console ultrassecreto. É estranho, mas acontece – os fabricantes de consoles são famosos pelo sigilo em torno de seu novo hardware. Foi assim que Simon Pick se viu trancado em uma sala com uma nova máquina em que a Sony estava trabalhando, na época chamada de PSX – mais conhecida hoje como PlayStation 1.
O nascimento de um jogo de culto
Pick trabalhou em um estúdio chamado Probe Software, que foi contratado para criar um jogo de PlayStation para o game show Crystal Maze – exceto que ele não estava na tela no momento e houve problemas, tanto que o jogo foi cancelado abruptamente. Pick havia assinado um acordo de não divulgação (NDA) para trabalhar lá e Probe tinha hardware PlayStation por causa disso, então ambas as partes precisavam de algo mais para fazer. Foi aí que um pedaço da história começou: Fergus McGovern, chefe da Probe Software, fez uma sugestão a Simon que ele não poderia recusar: “Desculpe, foi cancelado”, diz McGovern, de acordo com Pick, então ele pega o projeto a partir daí.
Uma transformação ousada
A ideia original do jogo não era a mesma da Trilogia Die Hard que conhecemos hoje. Nós o conhecemos como três jogos em um: um jogo de ação em terceira pessoa, um jogo de tiro com arma leve e um jogo de direção frenético. Mas originalmente, a ideia era mais moderada. McGovern imaginou um jogo com três seções, em vez de três jogos separados, o que faz sentido – ninguém sabia fazer jogos 3D na época e ninguém sabia como usar o hardware do PlayStation. Mas Pick estava entusiasmado: “Eu disse: ‘Vamos fazer três jogadas!’ “, ele me disse. “Foi minha ideia fazer os três jogos separadamente. » Ele rapidamente teve uma ideia do que queria fazer, o que era um tanto indicativo da abordagem de criação de jogos na época.
Dificuldades superadas
No entanto, rapidamente ficou claro para Pick e sua equipe que eles haviam assumido mais responsabilidades do que poderiam fazer confortavelmente. Eram apenas Pick e outro programador do jogo, além de alguns artistas, além de algumas pessoas criando ferramentas e, como eu disse, nenhum deles sabia fazer jogos 3D e nenhum deles sabia sobre o PlayStation. A Sony nem sabia realmente sobre o PlayStation naquela época. As bibliotecas de desenvolvimento não foram finalizadas e as armas leves eram protótipos. As armas enviadas para o estúdio nem dispararam.
Uma sequência inevitável
Mesmo com o tempo extra, o projeto teve dificuldades. Pick lembra que o jogo foi reprovado pelo menos uma vez no processo de certificação da Sony, e sugere-se que só acabou sendo aprovado graças à pressão de bastidores da 20th Century Fox. “Ouvi dizer”, Pick me disse, “que a 20th Century Fox convenceu a Sony a aprová-lo e lançá-lo. ‘Olha, esse jogo vai ser um sucesso, vai ser o número um no Natal. Você vai ganhar muito dinheiro com isso, Sony, e não temos tempo para consertar os bugs. Então coloque-o em produção. São rumores”, acrescenta, “podem ser verdade. Mas foi o que aconteceu: ele saiu na hora certa. E foi muito bem em alguns rankings. Foi o número um no Natal. »
Um criador de jogos inesperado
Talvez surpreendentemente, Die Hard Trilogy não seja a razão pela qual procurei Simon Pick. Sinceramente, eu não sabia que ele estava envolvido na criação do jogo até que fiz mais pesquisas antes de nossa conversa. A carreira de Pick é um pouco assim: cheia de surpresas, como você verá. Encontrei Pick novamente por causa de outro jogo que ele fez há alguns anos. É um jogo tão importante para minhas memórias de jogo quanto Die Hard Trilogy – passei um verão muito agradável curvado sobre uma tábua de passar roupa em um jardim de inverno quente brincando com aquela pistola leve – e talvez, em muitos aspectos, seja ainda mais. Mas era um jogo que eu estava começando a perder a esperança de que alguém conhecesse, porque toda vez que eu tocava nele, recebia olhares vazios de todos – uma reação não inédita, devo admitir.
Uma lenda inesquecível dos jogos
“Qualquer pessoa na faixa dos 50 anos com quem eu conversei sobre isso já jogou”, diz Pick, colocando-me casualmente em uma categoria mais antiga, mas tudo bem, Simon Pick, eu aceito. Se você tem uma certa idade e estudou na Inglaterra nos anos 80, e se sua escola tinha uma BBC Micro, então há uma boa chance de você se lembrar do jogo que estou prestes a citar. Então. O Demolidor Dennis significa alguma coisa para você? Foi o primeiro jogo publicado por Simon Pick – o jogo que deu início a tudo, na verdade – e ele tinha apenas 16 anos quando o fez.
Ambição e sucesso
Seu primeiro jogo publicado – o jogo que deu início a tudo, na verdade – e ele tinha apenas 16 anos quando foi lançado. Sua mãe herdou algum dinheiro e compartilhou com ele, dando-lhe a chance de comprar um BBC Micro para isso. Ela, por sua vez, comprou uma máquina de lavar louça para a família. “Olhando para trás, me sinto mal”, disse Pick. Não fique triste, Simon Pick, porque sem isso, onde estaríamos? Dessa forma, Pick começou bem e rapidamente se tornou um grande nome no mundo dos games.
Fonte: www.eurogamer.net





