Descubra a nova era de Mortal Kombat 1: um jogo de luta que ultrapassa os limites do gênero. Com mecânica de combate excepcional e acréscimos de complexidade, esta versão oferece uma experiência totalmente nova para os jogadores. Neste artigo, mergulharemos nos principais elementos do jogo e exploraremos o modo história, bem como o novo modo para um jogador. Prepare-se, porque Mortal Kombat 1 está apenas começando!
uma história rica e cativante
Desde o renascimento da franquia em 2011, Mortal Kombat é conhecido por seus emocionantes modos de história. Com Mortal Kombat 11 e seu DLC Aftermath, descobrimos que Liu Kang herdou os poderes de um deus e reescreveu o curso do tempo ao seu gosto. Isso deu à equipe da NetherRealm uma oportunidade incrível de reiniciar a série. Dominic Cianciolo, Diretor Narrativo de Mortal Kombat 1, afirma: “A ideia de fazer um novo reboot estava presente desde as primeiras propostas para Mortal Kombat 11. A história – mesmo sem Aftermath – com Kronika e o reset do tempo, nos empurrou começar do zero”.
Uma trama emocionante
O modo história de Mortal Kombat 1 começa de uma forma divertida, com um rosto familiar se dirigindo a uma multidão de pessoas em uma pequena vila. O idoso Shang Tsung, com cara de quem estava no Mortal Kombat original, promove um tônico que segura nas mãos. Ele afirma que é um milagre num frasco que pode curar qualquer doença. Porém, um homem alto que comprou uma mamadeira para a filha doente o interrompe dizendo que não passa de chá. A multidão o cerca e a câmera desliga. Mais tarde naquela noite, Shang Tsung é visto ferido e machucado. Ele remove seu disfarce de velho para revelar sua verdadeira forma mais jovem. É óbvio que esta versão de Shang Tsung ainda não obteve seus poderes de mudança de forma. No entanto, uma mulher se aproxima dele durante a noite, alegando ser capaz de ajudá-lo a obter o poder que afirma possuir. Ela conta a ele sobre a feitiçaria que ele praticava em outras realidades e o oferece para unir forças para conquistar os reinos. Um sorriso maligno aparece no rosto de Shang Tsung e a cena ganha vida novamente.
Capítulo 1: A Nova Era!
O primeiro capítulo da história se concentra em Kung Lao. Nesta realidade, Kung Lao é fazendeiro ao lado de Raiden, que não é mais o Deus do Trovão. Os dois estão colhendo suas colheitas nos campos. Kung Lao menciona como se sente preso ao trabalho, pois afinal seus ancestrais foram grandes guerreiros com heranças incríveis. Ele oferece, portanto, uma aposta amigável: quem terminar seu trabalho mais rápido pagará o jantar. Eles vão jantar no Madame Bo, mas começa uma discussão para saber quem realmente ganhou. Então eles decidem resolver isso com uma briga. Esta primeira luta não é difícil, mas permitiu-me recuperar os reflexos do Mortal Kombat depois de passar horas no Street Fighter 6 nos últimos meses. Porém, sem tempo para descansar, Smoke aparece na frente de Madame Bo para exigir que ela pague aos Lin Kuei por sua proteção, ou corre o risco de colocar o estabelecimento em perigo. Madame Bo se recusa a ceder às táticas óbvias da Máfia e Kung Lao intervém para confrontá-la. Os dois brigam. Meu pequeno toque favorito é como a mecânica Kameo funciona na história. Nesta cena, Raiden está presente, então ele é naturalmente integrado como um personagem Kameo de Kung Lao. Após derrotar Smoke, Sub-Zero e Scorpion chegam por sua vez e as cutscenes ficam mais intensas. Depois que Madame Bo é jogada de uma varanda, Kung Lao e Raiden enfrentam a dupla ninja. O humor exagerado característico de Mortal Kombat permanece presente, mesmo quando as cenas ficam mais agitadas. A certa altura, Sub-Zero ataca, deixando um bloco de gelo no bar, e um homem no bar o quebra para colocar um pedaço em sua bebida. A fidelidade visual dessas cinemáticas é impressionante. As capturas de movimentos faciais são incríveis e as performances vocais e texturas de alta resolução me envolveram completamente. Antes de terminar minha sessão com o modo história, enfrentei Sub-Zero. Os modos de história de Mortal Kombat são geralmente ótimos, mas Mortal Kombat 1 não depende apenas disso para sua grandeza no modo single player.
Modo invasão: uma mistura cativante
Invasions é um modo inspirado em RPG que permite aumentar o nível de seus personagens e desbloquear recompensas como cosméticos, skins e equipamentos participando de vários desafios de pequena escala. Os desafios geralmente consistem em derrotar inimigos em combate, mas com diferentes modificadores, como super armadura, movimentos anunciados para ajudá-lo a ajustar seus ataques com base em janelas de vulnerabilidade e obstáculos, como demônios cuspidores de fogo. Paralelamente, outros nós no mundo central oferecem minijogos de sobrevivência onde você desvia de bolas de energia, bem como desafios de Teste sua Força. Ed Boon, diretor e cocriador da série, diz: “Satisfaz alguns desejos. Existem elementos adicionais de narrativa e história. É necessário um pouco de prática e familiarização com o jogo, há claramente alguns segredos que escondemos nele e também é uma forma de obter recompensas. Sempre foi uma característica do modo Konquest ou Krypt, algo que permite aos jogadores obter coisas incríveis no universo Mortal Kombat.”
Ganhe recompensas
As recompensas que você recebe em Invasões estão principalmente vinculadas ao personagem que você está jogando, permitindo que você obtenha itens vinculados aos personagens que você gosta. Conforme você joga, os lutadores sobem de nível para melhorar suas estatísticas, e você também pode obter Talismãs, que podem ser usados para aumentar as habilidades de um personagem. Por exemplo, você pode dar ao Sub-Zero a habilidade de lançar caveiras em chamas. Com o Forge do jogo, você pode modificar e aprimorar Talismãs para realizar diferentes tarefas, desde adicionar novas habilidades até curar. No entanto, você deve usá-los com sabedoria, pois eles têm um número limitado de cargas antes de você precisar recarregá-los entre as partidas. Esses talismãs parecem particularmente importantes com outra convenção emprestada dos jogos de RPG: os tipos de personagens. Esses tipos seguem dicas da maneira como trabalham no gênero RPG para dar vantagens a certos personagens sobre outros. Derek Kirtzic, designer-chefe, explica: “Os personagens se prestam com muita facilidade. Sub-Zero, o frio. Escorpião, fogo. Havok, o sangue. Réptil, ácido. […] O que realmente nos entusiasma é que à medida que você joga e explora cada vez mais o sistema elemental, você começa a criar equipes e configurações diferentes. Por exemplo, ‘Oh, aqui está um Geras. Ele tem uma defesa forte. Eu deveria escolher alguém que tenha um ataque forte.’ Assim, os jogadores começam a criar diferentes composições de personagens para contra-atacar ou complementar seus oponentes.
Conteúdo sazonal rico
O conteúdo de Invasões funciona em uma estrutura sazonal de seis semanas, com cada temporada oferecendo desafios e recompensas únicos. Além disso, seu progresso é reiniciado a cada temporada, o que significa que todos os seus talismãs, moedas e progresso do personagem começam do zero a cada seis semanas. A equipe espera disponibilizar conteúdo adicional para quem realmente mergulhar no modo, que é aproximadamente…
Fonte: www.gameinformer.com





