Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry deram uma olhada no Baldur’s Gate 3 Act 3 para explicar por que os computadores parecem ter problemas para lidar com isso. A aventura de Larian, baseada no RPG Dungeons and Dragons, é um RPG denso e complexo, repleto de detalhes, NPCs e áreas a serem exploradas. À medida que o jogo se aproxima de seu terceiro fim de semana, mais e mais jogadores estão chegando ao Ato 3, com alguns relatando um aumento de bugs e problemas de desempenho.
O desafio do Ato 3
Mas por que ? De acordo com Alex Battaglia da Digital Foundry, isso se deve ao Portão de Baldur, o local onde ocorre o Ato 3. Esta grande cidade está cheia de NPCs, o que adiciona uma carga de CPU “considerável”. Também agrava outros problemas.
Problemas de desempenho
“Um dos problemas de desempenho mais pesados no Ato 3 é que o movimento torna o jogo visivelmente pesado para a CPU”, diz Battaglia em sua análise publicada no Eurogamer e no YouTube. “Em uma cena estática em particular, vi uma taxa de atualização de 90 fps em um Core i9 12900K, mas apenas mover o personagem em pequenos círculos reduziu o desempenho em 20%, embora a visualização e o número de objetos na tela sejam essencialmente os mesmos. A taxa de atualização é menor, mas acima de tudo, os tempos de quadro são mais irregulares. As transições de câmera durante as cutscenes do Ato 3 também são difíceis devido à carga extra na CPU.
problemas de espasmo
No entanto, o maior problema é a gagueira, desencadeada quando os tempos de quadro aumentam drasticamente. Terremotos em Baldur’s Gate pioram as coisas, causando “picos significativos no tempo de quadro”. Adicione a isso os feitiços espetaculares, convocações múltiplas e efeitos visuais em combate, e você terá uma receita para o desastre de desempenho.
poucas soluções
Infelizmente, parece que não há muito o que fazer para remediar isso. “Nas configurações mais baixas, você pode ver como o desempenho médio é melhorado em cerca de 14%”, explica Battaglia. “Os tempos de quadro são um pouco menos erráticos, mas todos aqueles terremotos ainda causam grandes picos nos tempos de quadro e você perde muito do esplendor visual devido ao nível reduzido de detalhes. Vulkan pode ajudar? Na verdade, não, isso resulta em uma perda de desempenho de sete por cento – o DX11 ainda é a melhor opção. »
A Digital Foundry está pedindo a Larian que se esforce mais para melhorar o desempenho em geral e, em particular, no Ato 3. talvez seja de se esperar.
Conclusão
Há muita coisa acontecendo no mundo de Baldur’s Gate 3. Há um debate contínuo na comunidade sobre “salvar a escória” e um grupo de jogadores que acredita que pode “consertar” Shadowheart. E não vamos esquecer o “Owlbear From the Top Rope” de Baldur’s Gate 3, que causa dano suficiente para eliminar praticamente qualquer coisa.
Descubra o que pensamos do jogo na revisão contínua de Baldur’s Gate 3 da IGN. Ah, e cuidado ao descansar por muito tempo em Baldur’s Gate 3.
Para obter mais informações, consulte nosso guia para criar um personagem em Baldur’s Gate 3, bem como nosso guia para raças e sub-raças em Baldur’s Gate 3.
Fonte: www.ign.com