Qual é o lugar dos videogames em nossa vida social pós-pandemia?

A cultura em torno da interação social está em constante mudança, mas aqueles anos profundamente estranhos da pandemia foram especialmente chocantes. Na esteira de um momento cultural tão estranho, certamente não somos os únicos que nos perguntam como a poeira baixa, especialmente no que diz respeito à forma como nos encontramos, construímos amizades e relacionamentos e socializamos. Se você é um jogador, responder a essas perguntas requer uma camada adicional de complexidade, já que passamos grande parte do nosso tempo livre em mundos virtuais. Ficamos nos perguntando onde nosso hobby favorito se encaixa na equação.

A evolução dos espaços sociais

Há alguns anos, o “terceiro lugar” deu nome a algo que faz parte da nossa vida desde sempre. Se a casa é o seu primeiro lugar e o trabalho o segundo, o terceiro lugar é o outro centro social e de encontro para a sua vida como parte de uma comunidade. Mas especialmente na sequência da COVID, parece claro que muitas pessoas ajustaram a sua relação com clubes sociais, igrejas, cafés, bares e encontros públicos. Como muitos indivíduos se desconectaram de alguns desses espaços sociais, há um vazio que ainda não preenchemos.

A ascensão das comunidades virtuais

Nesse vazio surgiram os lugares virtuais de nossas vidas, sejam eles jogados nas redes sociais ou, como é provável se você estiver lendo isto, em jogos online. Geralmente, os jogos funcionam como comunidades próprias, muitas vezes igualando ou superando o pensamento e aumentando a energia que colocamos em outras atividades.

Na verdade, grande parte dessa energia é proveniente da prática desses jogos – as incontáveis ​​horas de Chamada à ação ouro Fortnite partidas, invadindo Destino 2 ouro Mundo de Warcraftou socializar e brincar com amigos em corridas cooperativas em Inferno diverso 2 ouro Deep Rock Galáctico. Colocamos nossa atenção nesses jogos e somos recompensados ​​com relaxamento, a emoção da descoberta e um crescente senso de domínio.

Construindo relacionamentos por meio de jogos

São também as conversas e os conhecimentos que surgem em torno desses jogos. Vasculhamos subreddits e fóruns da comunidade para discutir estratégias. Lemos sites e revistas para entender melhor os jogos. Construímos amizades que persistem por anos em torno de aventuras e descobertas compartilhadas em um espaço virtual, concretizadas em plataformas como o Discord. Nesses lugares, até mesmo os jogos para um jogador parecem centros sociais de interação e envolvimento, à medida que procuramos outros que compartilhem nosso entusiasmo por um determinado personagem ou franquia.

Golpeando um Libra

Apesar do nosso amor pelos jogos e das amizades que construímos ao jogá-los com outras pessoas, temos que admitir alguma ambivalência. Valorizamos aqueles momentos de triunfo noturno contra um chefe de ataque, mas sentimos falta de encontros pessoais mais frequentes com nossos amigos. Ficamos entusiasmados com as muitas conversas online sobre um jogo que gostamos, mas raramente sentimos que as conexões que fazemos ali persistem em amizades reais.

Nada disso pretende menosprezar as conexões e o entusiasmo que todos encontramos em nossos jogos. Mas não há dúvida de que podemos obter muita coisa boa. Mesmo com uma seleção quase infinita de jogos para desfrutar, todos nós encontramos artigos preocupantes onde aprendemos que muitos jogadores do mesmo grupo demográfico se sentem solitários e isolados. Essa não é uma linha de causalidade clara, mas dá motivos para fazer uma pausa. Se os jogos são o nosso novo terceiro lugar, será que estão cumprindo todos os objetivos que os antigos locais de encontro social atingiam? Deveríamos realmente esperar que isso acontecesse? Esse é um peso pesado para o hobby de alguém ter que suportar.

Diríamos que a cultura pode ter ultrapassado o conceito de um terceiro lugar único. Quer se trate de jogos individuais, de espaços sociais virtuais partilhados ou de locais de encontro tradicionais do passado, os humanos são animais que anseiam por ligação e criamos comunidades nos locais que podemos. Não achamos que precisamos fugir da interconectividade que pode surgir dos jogos, mesmo quando simultaneamente buscamos interação em outro lugar. Ao mesmo tempo, mesmo reconhecendo o nosso grande amor pelos jogos, pensamos que eles podem ser uma armadilha que nos impede de formar outras amizades e relacionamentos. Como tantas coisas na vida, é encontrar um meio-termo – abraçar novas rotas para conexões virtuais sem esquecer as opções do mundo real mesmo à nossa porta.

Fonte: www.gameinformer.com