“Quando todos reduzem as emissões, todos no planeta ganham” – Explicando as novas ferramentas de sustentabilidade para o desenvolvimento de jogos do Xbox


A diretora de sustentabilidade de jogos do Xbox, Trista Patterson, entrou no Xbox Podcast esta semana com uma mensagem muito clara:

“A sustentabilidade dos jogos é algo de que o Xbox tem muito orgulho e está fazendo grandes progressos. [change], você não pode vencer seu concorrente nisso. Você tem que competir contra o seu melhor eu em todas as categorias. E assim como estamos dizendo, ‘Quando todos jogam, todos ganham’, o mesmo vale para, ‘Quando todos reduzem energia e emissões, todos no planeta ganham’. Nenhuma dúvida sobre isso.”

Aparecendo no podcast após o anúncio do Xbox de um novo conjunto de ferramentas de desenvolvedor projetado para reduzir o uso de energia e as emissões por meio do código do jogo, Patterson explicou como ela e sua equipe têm feito progressos inovadores para ajudar toda a indústria a aplicar um pensamento mais sustentável e a “criar um bem poderoso usando a indústria de jogos”

Não tem sido uma tarefa simples. “Por muito tempo, a indústria sustentou que não há ganhos em tornar o código do jogo mais ecológico”, explicou Patterson. “E isso ocorre porque há uma enorme complexidade entre o hardware, o software, a engenharia elétrica e outras, o design e o próprio código do jogo que cria o poder necessário para criar a experiência de jogo.”

“Amplamente considerado, a indústria decidiu que este era um problema completamente intratável – na verdade, dentro da Playing for the Planet Alliance da ONU, era considerado até um mês atrás como um problema impossível de resolver.”

A solução para esse problema aparentemente impossível foi criar recursos para os desenvolvedores identificarem ‘Energy Bugs’ – problemas anteriormente invisíveis criados pela codificação que podem usar inadvertidamente mais energia do que o necessário – na fonte e corrigi-los rapidamente. Enquanto o Xbox já deu passos largos para reduzir o uso de energia nos próprios consolesesse novo esforço ajudará os desenvolvedores a reduzir o consumo de energia causado pelos jogos que você joga neles.

“Você pode se divertir quebrando coisas em um jogo. E agora estamos não se divertindo quebrando o planeta. Vamos nos divertir consertando.”

Na GDC, o Xbox anunciou o lançamento de um novo Developer Sustainability Toolkit, um sistema de monitoramento de energia, relatórios de certificação, painéis de consumo de energia, guias, estudos de caso e um programa piloto que oferece assistência especializada para desenvolvedores de jogos que procuram trabalhar a energia de seus jogos. consumo. O objetivo é “projetar com precisão o feedback visual e analítico necessário para que os desenvolvedores de jogos façam alterações em seus códigos que lhes permitam reduzir o consumo de energia nos consoles na sala de estar de todos os jogadores do mundo”.

Essa abertura, que não é aplicável apenas à plataforma Xbox, é fundamental aqui: “O que eu acho realmente notável é que, quando um estúdio vê como é fácil consertar tantos desses erros de energia, eles corrigi-los de uma forma que não apenas reduz as emissões na plataforma do console Xbox, mas também institui [them] a todo o código do jogo. E esse código do jogo é liberado para quase todas as outras plataformas para as quais eles serão lançados no futuro.”

O trabalho também não vai parar com os desenvolvedores do Xbox: “Estamos capacitando e convidando o restante da indústria a usar esses insights, esses estudos de caso, essas ferramentas e também inspirar suas próprias investigações para poder criar impacto, não importa quão pequeno ou grande seja o estúdio de jogos.”

O objetivo geral aqui é fazer com que o enorme tamanho da indústria de jogos não seja um problema para a sustentabilidade, mas uma parte da solução – e fazer uso da positividade inerente a esse espaço criativo:

“Na área ambiental, as coisas estão descontroladas a torto e a direito. É um campo deprimente. Se a sociedade se concentra em tudo dando errado o tempo todo e estamos encontrando histórias de perda e destruição, é verdade que, estatisticamente, há muitos desafios à nossa frente, mas os jogos abrem toda essa notável e criativa solução de problemas… Você pode divirta-se quebrando coisas em um jogo. E agora estamos não se divertindo quebrando o planeta. Vamos nos divertir consertando.”





Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/22/xbox-developer-sustainability-toolkit/