Mergulhe no Velho Oeste com o lançamento de Red Dead Redemption para PlayStation 4 e Nintendo Switch! Esta versão Switch acaba por ser uma adaptação de qualidade, oferecendo uma experiência de jogo semelhante à da versão Xbox 360 em modo portátil, com uma resolução nativa de 1080p em modo docked. Neste artigo, abordaremos os diferentes aspectos desta versão do Switch e compararemos o desempenho com a versão do PS4.
Uma adaptação bem-sucedida no Switch
Primeiro, vamos ver o básico dessa adaptação. Desenvolvido pela Double Eleven Studios, com suporte da Rebellion North, esta versão do Switch apresenta o mesmo conteúdo da versão do PS4, incluindo as expansões Red Dead Redemption e Undead Nightmare. A apresentação 1080p no modo docked é uma vantagem visual real. Em comparação com as versões Xbox 360 e PS3, as paisagens expansivas de Red Dead recebem um aumento significativo de nitidez no Switch. Os detalhes distantes são melhor definidos e a contagem de pixels mais alta reduz drasticamente as imperfeições visuais, como cintilação em detalhes finos, como cercas.
Melhorias visuais limitadas
No entanto, é importante observar que outras melhorias visuais em relação à versão do Xbox 360 são limitadas. As configurações de LOD para geometria e plantas são idênticas, o que significa que os edifícios aparecem na mesma distância que no 360. Além disso, até o trabalho nas texturas permanece idêntico à versão de 2010, incluindo os rostos dos personagens em close. Embora fosse de se esperar, dado o lançamento do PS4, a adição de recursos mais modernos poderia ter elevado a apresentação. Por exemplo, adicionar oclusão de ambiente sob a grama daria mais profundidade às cenas.
Um jogo poderoso no Switch
Em termos de desempenho, a versão do Switch oferece uma experiência sólida semelhante ao PS4. O jogo roda a 30fps no Switch, e dada a resolução nativa de 1080p e todas as configurações gráficas, isso ainda é discutível. Usando o chip Tegra X1, que não pode competir com o console doméstico da Sony em termos de especificações, ainda oferece feedback impressionante de 1080p e 30fps.
A maior parte do jogo é suave a 30 fps, embora existam algumas exceções notáveis, como uma queda de desempenho ao chegar ao tatu tatu à noite ou durante uma batalha na fazenda onde muitos NPCs estão aqui. Apesar dessas quedas ocasionais e um leve desequilíbrio na taxa de quadros a 30fps, o jogo permanece estável no geral.
Uma comparação interessante com a versão PS4
Comparando a versão Switch com a versão PS4, as diferenças são visíveis principalmente na filtragem de texturas. A versão PS4 tem uma melhor qualidade de filtragem anisotrópica, o que faz com que as texturas do solo pareçam mais nítidas em um determinado ângulo. Além disso, a densidade da vegetação é idêntica entre as duas versões, embora a distância de visão das árvores seja um pouco melhor no PS4. No geral, a versão do Switch oferece feedback visual sólido e é muito comparável ao do PS4.
Uma dúvida permanece sobre a taxa de atualização das imagens. Para um jogo de 13 anos, é decepcionante ver Red Dead Redemption rodando a 30 fps, mesmo em consoles de última geração como o PS5. Infelizmente, atingir 60fps no console da Nintendo teria sido um desafio muito mais difícil. No entanto, graças a uma modificação de MasaGrator, é possível ver uma versão de Red Dead Redemption rodando a 60 quadros por segundo no Switch, embora isso exija modificações no hardware.
No final, a versão Switch de Red Dead Redemption cumpre seu propósito, embora mais fosse esperado da versão PS4 do jogo.O desempenho a 30 quadros por segundo é geralmente satisfatório, mesmo para a expansão mais exigente de Undead Nightmare. Em comparação com a versão do Xbox 360, esta versão do Switch oferece uma melhoria significativa na experiência de jogo. Apesar de quedas ocasionais de desempenho, o jogo permanece suave no geral.
Fonte: www.eurogamer.net