Redfall: atualização traz modo 60fps, melhorias no PC e muito mais | Patch importante para Xbox Series X/S e PC

Videogame altamente aguardado, Redfall da Arkane Studios está finalmente recebendo uma grande atualização. Cinco meses após seu lançamento, o atirador de vampiros finalmente vê a chegada de seu modo 60fps no Xbox Series X/S. Esta atualização também traz melhor desempenho no PC, mortes furtivas, aumento na contagem de inimigos e muito mais.

Um tão esperado modo 60fps

O modo 60fps de Redfall foi anunciado pela primeira vez em abril. Na época, a Bethesda revelou que o jogo estaria bloqueado na resolução de 1440p e 30fps no Xbox Series X e S no lançamento. No entanto, o estúdio prometeu adicionar um modo de “desempenho” a 60fps posteriormente. Demorou cinco longos meses para que esta promessa fosse finalmente cumprida.

O modo 60fps de Redfall vem com uma grande atualização para Xbox Series X/S e PC, afetando todos os aspectos do jogo, desde a jogabilidade até o desempenho e a acessibilidade. As notas do patch prometem “melhor desempenho e estabilidade em uma ampla gama de configurações de PC”, bem como correções para falhas de memória e problemas gráficos em placas AMD.

Melhorias de jogabilidade e desempenho

Em termos de jogabilidade, agora é possível eliminar furtivamente membros do culto e inimigos de Bellwether. A Bethesda também está destacando um aumento na população inimiga de mundo aberto, equilíbrio para encontros de missão e encontros únicos de inimigos de mundo aberto na área Redfall Commons.

Ajustes também foram feitos na iluminação e nas roupas inimigas para melhorar a visibilidade durante a noite. A Bethesda também afirma que fez melhorias no modo de mira automática padrão e na Zona Morta de Redfall, introduzindo várias predefinições que permitem aos jogadores escolher entre controles mais rápidos e responsivos ou controles mais lentos para uma mira mais precisa.

Uma atualização oportuna

Esta atualização do Redfall ocorre no momento em que o número de jogadores ativos no Steam diminuiu significativamente desde seu lançamento em maio. Aconteceu assim que o número de jogadores online não atingiu o número necessário para constituir uma equipa completa de quatro jogadores. Anteriormente, a Digital Foundry chamou o lançamento de Redfall no Xbox Series X/S de uma “triste história de potencial não realizado e problemas técnicos profundos”.

Fonte: www.eurogamer.net