Redfall, o futuro sucesso da Bethesda de acordo com Pete Hines, em comparação com Fallout 76

Bethesda promete melhorar Redfall apesar da recepção mista no lançamento. O chefe de publicação da Bethesda Softworks, Pete Hines, está confiante de que o jogo se tornará popular e ainda atrairá jogadores para o Game Pass daqui a dez anos. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Hines respondeu a uma pergunta sobre como a editora Bethesda está evoluindo devido à resposta a Redfall, explicando que a empresa já enfrentou jogos que não tiveram o sucesso esperado.

Hines diz: “Somos uma empresa que já teve lançamentos anteriores que não aconteceram da maneira que queríamos e não desistimos só porque não começou da maneira certa. O lançamento de The Elder Scrolls Online no PC não foi perfeito, mas continuamos trabalhando nisso. Agora tornou-se incrivelmente popular em múltiplas plataformas. O mesmo vale para Fallout 76. Redfall não é diferente para nós. Ok, não conseguimos o começo que queríamos, mas ainda é um jogo divertido… e continuaremos trabalhando nisso. Vamos torná-lo jogável a 60 quadros por segundo. Faremos disso um bom jogo, porque sabemos que, como estúdio interno, o Game Pass é para sempre. Em dez anos haverá pessoas aderindo ao Game Pass e Redfall estará lá. »

No ano passado, a Bethesda prometeu que Redfall, limitado a 30fps, receberia uma atualização adicionando um modo de desempenho de 60fps. Em junho, Redfall recebeu sua primeira grande atualização que incluiu melhorias na jogabilidade, IA, UI, multijogador, combate e outras melhorias incrementais, mas ainda faltava a mudança para 60 quadros por segundo. Ainda não sabemos quando ocorrerá a próxima atualização ou o que ela trará.

Demos a Redfall uma nota 4/10 no lançamento, criticando suas missões insípidas, inimigos estúpidos e vários problemas técnicos. O jogo foi amplamente criticado por críticos e jogadores após o lançamento e supostamente passou por problemas significativos de desenvolvimento. As dificuldades de lançamento de Redfall eventualmente levaram executivos como Phil Spencer e Matt Booty a emitirem declarações sobre o papel do Xbox no lançamento fracassado do jogo.

Fonte: www.ign.com