Redfall, o jogo de tiro multijogador de vampiros da Arkane Studios, foi lançado no início deste ano e recebeu críticas mistas de críticos e jogadores – Game Informer deu nota 5 de 10. Antes de seu lançamento em maio, o Xbox revelou que Redfall só seria lançado com 30 Modo de qualidade FPS no Xbox Series X/S, observando que um modo de desempenho chegaria em uma data posterior não especificada. Quase seis meses depois, essa data chegou: o modo desempenho já está disponível em Redfall.
Este patch também traz vários recursos altamente solicitados para Arkane, incluindo ataques furtivos, novas opções de acessibilidade, melhorias de comunicação multijogador e muito mais. “Este patch traz modo de desempenho para o Xbox Series X/S, ataques furtivos, novas configurações de controle, melhorias de acessibilidade e muito mais”, afirmam as notas do patch. “Explore uma Redfall ainda mais perigosa com uma população inimiga crescente em mundo aberto e novos encontros. »
Aqui está uma visão completa de tudo incluído na atualização Redfall de hoje:
Desempenho e estabilidade
– Modo de desempenho habilitado no Xbox Series X|S.
– Melhor desempenho e estabilidade no PC para uma ampla variedade de configurações de hardware.
– Corrigidas diversas falhas de memória em casos especiais.
– Corrigido problema de corrupção gráfica ao alterar a resolução com GPUs AMD.
– Corrigido um problema em que as configurações do jogo eram redefinidas para o padrão quando a visualização em janela da segunda tela era ativada.
– A configuração de anti-aliasing agora fica oculta nas configurações de vídeo quando o upscaling AMD FSR 2.1 está ativado.
– Várias melhorias de desempenho nas habilidades dos heróis, armas e sistemas de jogo em geral.
– Várias correções para fazer com que as habilidades do Herói funcionem corretamente, apesar de fatores ambientais, como escadas, névoa mortal, eletrocussão, etc.
– Melhorias na navegação e colisão de jogadores em Redfall Commons e Burial Point.
Interface de usuário
– Armas com silenciadores, ou pontas de cano silenciadas, agora exibem seu estado “silenciado” nas dicas de ferramentas: armas silenciadas fazem menos barulho e têm menos probabilidade de alertar inimigos próximos.
– Indicadores de escalada e balanço agora são exibidos na IU quando a superfície pode ser escalada ou balançada.
– A tabela de instruções da missão faz agora uma distinção mais clara entre missões principais e missões opcionais.
– Melhorias funcionais em marcadores de bússola e zonas de busca objetiva para um comportamento mais consistente.
– Os marcadores históricos agora são exibidos no mapa em estado bloqueado depois que os jogadores completam as missões introdutórias de Redfall Commons e Burial Point.
– Melhorou a legibilidade da compra de munição.
– Adicionado um indicador fora da tela quando Bribón está inativo.
– Corrigido um problema em que áreas de busca objetiva bloqueavam ações de viagem rápida ao usar o mapa.
– A tecla de conversão de texto em fala agora é exibida permanentemente quando ativa.
– Os relatórios dos jogadores agora mostram um indicador de carregamento ao enviar.
– Esclarecida a descrição da conquista Rum Runner.
Melhorias de acessibilidade
– Melhorias na narração na tela: narração atualizada quando o status do lobby multijogador muda de Pronto para Não Pronto, suporte quando o campo de entrada de texto está aberto, narração atualizada a cada sete segundos se o campo permanecer aberto.
– Controles “Voltar” e “Amigos” narrados em todos os menus da página Configurações.
– Suporte no campo de entrada de nome de usuário para o submenu “Adicionar amigos no Crossplay”.
– Corrigido um problema em que os jogadores eram solicitados a “Pressionar Enter” ao focar no campo de entrada do nome de usuário no submenu “Adicionar amigos Bethesda.net”.
– Suporte para controle de navegação nos menus de seleção de Herói e Sistema.
– Narração de convites para jogos e notificações de solicitação de amizade.
– Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como “Bloqueado”. Ao selecionar uma dificuldade desbloqueada, a narração na tela diz “Dificuldade selecionada”.
– O botão de ajuda do menu principal do sistema agora mostra apenas “Sistema” e a narração diz “Sistema” nos menus Principal e Sistema.
– Suporte para botões e links flutuantes, ambos com entradas digitais e analógicas.
– Suporte para narração quando pings são colocados ou removidos do mundo.
– Corrigidos vários problemas de narração na tela nos modais Bethesda.Net.
– Removido o prompt incorreto para “Pressione Enter” para inserir um endereço de e-mail, nome de usuário e/ou senha ao fazer login.
– O menu de ajuda da conta Bethesda.net agora suporta narração correta.
– Suporte narrativo no Acordo de Atualização Bethesda.Net.
– Ao sair de um lobby multijogador agora aparece corretamente “Fechar”, em vez de “Sair” ou “Sair do lobby”, quando a lista de amigos está aberta.
– A rotulagem do lobby agora diferencia visualmente e audivelmente o Single Player do Multiplayer.
– Adicionado um método sensorial secundário nos arquivos para indicar o foco na barra de rolagem.
– Trabalho aprimorado na fotossensibilidade nas seguintes situações: disparar a arma Clacker Unrivaled em zoom perto de uma luz vermelha de emergência, piscar a luz ambiental causada pelo disparo da arma, morte e desintegração de vampiros, explosões em rápida sucessão das bombas C4 de Remi, convocação do elevador de Layla com outros jogadores próximos.
Jogabilidade
– Muitas melhorias nas configurações padrão de assistência de mira e zona morta, e mais opções para os jogadores personalizarem essas configurações para controladores e teclado/mouse.
– Recomendações de Arkane: Para fãs de jogos FPS multijogador em ritmo acelerado, experimente as predefinições de resposta de entrada Média, Alta ou Linear, pois elas tendem a parecer mais rápidas e responsivas em geral. Para fãs de FPS mais lentos para um jogador, experimente as predefinições de resposta de entrada Padrão, Baixa ou Média, pois as curvas de resposta mais lentas parecem que você tem um pouco mais de precisão em sua mira. Aumentar/diminuir a sensibilidade do controlador a partir do valor padrão da predefinição de resposta de entrada aumentará/diminuirá diretamente as velocidades gerais de rotação esquerda/direita. Para jogadores que aumentam a sensibilidade do controlador, experimente as predefinições de força de assistência de mira Padrão / Forte / Muito Forte e ADS Snap Strength se desejar essa assistência. Para jogadores que estão reduzindo a sensibilidade do controle, experimente as predefinições de força de assistência de mira Muito Fraco/Fraco/Padrão e ADS Snap Strength para evitar a sensação de que você está lutando para controlar sua mira. Alterar a configuração de predefinição de resposta de entrada é um bom primeiro passo para ajudá-lo a encontrar as configurações do controlador que funcionam melhor para você.
– Durante a missão Settling In, Anna Creelman agora recarrega munição para a pistola, espingarda e rifle de assalto do jogador.
– Adicionados novos covis de vampiros à Cidade Velha e Sedgewick.
– Adicionado um tutorial e uma entrada de Arquivos para Resíduos Psíquicos.
– Os C4 de Remi não permanecem mais no mundo após explodirem.
– Várias correções para manter os objetivos da missão.
– Adicionados diálogos de missão para Fall Like Lightning.
Combate
– Os jogadores agora podem se aproximar furtivamente e eliminar cultistas inconscientes e inimigos de Bellwether com armas de estaca.
– Aumento da população inimiga em mundo aberto e encontros de missão equilibrados.
– Adicionados encontros únicos com inimigos de mundo aberto em Redfall Commons.
– Adicionados itens de roupas leves ou reflexivos para NPCs vampiros e humanos para torná-los mais fáceis de ver à noite.
– Aumento da munição disponível nas áreas ao redor do Corpo de Bombeiros para ajudar os novos jogadores a manter seus recursos no início do jogo.
– Os inimigos agora se reposicionam
Fonte: www.gameinformer.com





