“Ouça minha história. Esta pode ser nossa última chance.” Com aquelas palavras imortais proferidas por Tidus nos momentos iniciais de Final Fantasy X de 2001, minha vida mudou para sempre. Mas não foi apenas a história de Tidus que me atraiu. Era tudo ao seu redor – o elenco de personagens, o mundo, os conflitos, a dinâmica de poder, a política e os relacionamentos. Todos esses elementos se uniram para criar uma receita potente para uma aventura da qual me lembrarei vividamente pelo resto da minha vida.
Aviso de spoiler: O artigo a seguir contém spoilers de Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 e Pokémon Ouro e Prata
Nos anos subsequentes, mergulhei no mundo de Spira, aprendendo tudo o que pude sobre o mundo que lutei tão bravamente para salvar do ciclo interminável de morte perpetuado por Sin, Seymour e Yevon. Assisti a vídeos de lore no YouTube, li Wikis e repeti o jogo indefinidamente. Na verdade, fiz tudo o que se possa imaginar, exceto por uma coisa: jogar a sequência direta.
Apesar da minha fixação em aprender e experimentar tudo o que Final Fantasy X tinha a oferecer, nunca joguei Final Fantasy X-2 de 2003. Talvez tenha sido a mudança no sistema de batalha ou o boca a boca de que não era tão bom quanto X, mas não foi apenas Final Fantasy X-2 que eu pulei. Na verdade, alguns dos meus jogos favoritos de todos os tempos tiveram sequências diretas. E a principal semelhança que os une é que demorei anos para finalmente continuar essas histórias.
Outro exemplo é The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Joguei Ocarina of Time quase tantas vezes quanto Final Fantasy X, mas não joguei mais do que algumas horas de sua sequência. Quando eu era jovem, nunca tive o Nintendo 64 Expansion Pak necessário para Majora’s Mask. Mas sempre desejei outra aventura com o Link de Ocarina of Time, e uma estava esperando por mim o tempo todo.
Então algo aconteceu. Finalmente joguei Pokémon SoulSilver, um remake de 2010 da continuação direta de outro jogo favorito meu: Pokémon Red and Blue de 1998. Além de continuar a luta contra a Equipe Rocket, a história termina permitindo que o jogador retorne a Kanto, a região do Vermelho e do Azul, e interaja com diversos personagens familiares. Além desses emocionantes reencontros e batalhas, adorei presenciar a passagem do tempo dentro de uma região que já conhecia tão bem. Anos depois, com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pronto para continuar a história do meu jogo favorito, Breath of the Wild, decidi que finalmente era hora de revisitar e continuar as histórias de Final Fantasy X e Ocarina of Time.
Comecei isso abordando Majora’s Mask; Achei que me dar um jogo entre ele e Tears of the Kingdom poderia ser uma boa ideia. Estou feliz por ter feito isso, não porque precisava de algum tipo de buffer de Zelda, mas porque Majora’s Mask, embora distinto, assustador e atraente, não oferece o tipo de continuação que eu estava procurando. Sim, é o Link de que me lembro de Ocarina of Time, mas como ocorre em Termina em vez de Hyrule, os eventos pareciam totalmente removidos da história que eu amava.
Eu sabia disso, mas esperava que ainda recebesse algumas informações interessantes fora da história principal. Esses momentos foram poucos e distantes entre si, mas recebi uma experiência empolgante de como a fórmula Zelda poderia ser expandida fora do que normalmente se espera da série. Ver todos aqueles personagens que me lembro de Ocarina of Time, mas como pessoas completamente diferentes, dá ao jogo uma aura de sonho. E a nova mecânica de jogo transformadora e a estrutura de loop temporal mostram que Termina é muito mais do que aparenta. Majora’s Mask acabou não sendo meu jogo Zelda favorito, nem ofereceu muito para expandir minha compreensão de Link ou Ocarina of Time Hyrule, mas arranhou uma coceira que outros jogos Zelda não.
Por outro lado, Final Fantasy X-2 forneceu o tipo exato de continuação que eu estava procurando. Ocorrendo anos após o final de Final Fantasy X, você explora uma Spira em busca de uma identidade removida das garras do pecado e de uma religião fanática e opressiva. Esses temas de um povo inteiro lutando com sua identidade e, ao mesmo tempo, reconciliando que eles não têm muito conhecimento de sua própria história me deram tudo o que eu queria. Seja Zanarkand transformado em uma atração turística (o que com certeza aconteceria) ou a guerra entre Ronso e Guado, ver as consequências de tudo o que aconteceu no Final Fantasy X foi satisfatório e fascinante.
Adorei mais uma vez encontrar os vários personagens que Yuna conheceu em sua peregrinação em Final Fantasy X e observar enquanto ela crescia além de seu papel de invocadora. Vendo sua luta com o desejo de ser egoísta pela primeira vez em sua vida, mesmo quando Spira a chama mais uma vez, é o tipo de continuação que eu esperava encontrar. Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 são jogos sobre como lidar com a perda, mas de maneiras muito diferentes. Yuna experimenta conflitos externos ao longo de ambos os jogos, mas, conforme destacado em X-2, seu conflito interno é talvez o fio narrativo mais atraente em ambos os jogos. Os jogos rimam tematicamente, embora contem histórias muito diferentes, o que os faz funcionar. Na verdade, quando X-2 revelou que outra ameaça de fim de mundo havia surgido, eu instantaneamente ansiava por um momento em que estivéssemos atualizados com o que estava acontecendo em Spira e explorando ainda mais o lugar de Yuna nela.

Hollywood percebeu o fato de que as pessoas querem continuar as histórias de sua juventude e lucrou consideravelmente com o fator nostalgia. filmes como Top Gun: Maverick, Star Wars: Episódio VII – O Despertar da Forçae Crença todos mostraram que continuar no universo dos filmes favoritos do passado, ao mesmo tempo em que oferece uma mistura de nostalgia pesada e dá ao público motivos para estar animado com o futuro, graças a um elenco encantador de novos personagens, pode ser uma vitória Fórmula. Mas não era isso que esses jogos eram, mesmo que eu os vivesse dessa forma. Ainda assim, sou louco por uma continuação de uma história e estou chateado por ter esperado tanto para descobrir a jornada por Majora’s Mask e Final Fantasy X-2.
Mas foi isso que os tornou especiais para mim; a essa altura, conheço Ocarina of Time e Final Fantasy X tão bem que ter mais a experimentar como um adulto em seus 30 anos parece um retorno sentimental a uma parte especial da minha juventude. Mesmo que eu não tenha gostado de Final Fantasy X-2 e The Legend of Zelda: Majora’s Mask tanto quanto de seus predecessores, estou muito feliz por finalmente ter reservado um tempo para aprofundar minha conexão com esses mundos e personagens. Agora, quando eu retornar aos mundos de Spira de Final Fantasy X e Hyrule de Ocarina of Time, farei isso com uma compreensão mais profunda e maior apreciação por essas aventuras inaugurais. E com Tears of the Kingdom finalmente aqui, eu mergulhei de volta naquele mundo e na história que eu tanto adorava – desta vez, sem esperar.
Este artigo apareceu originalmente na edição 356 da Game Informer. Para saber mais sobre a experiência de Brian jogando Majora’s Mask em 2023, ouça o episódio de All Things Nintendo aqui.
Fonte : https://www.gameinformer.com/feature/2023/07/04/catching-up-with-old-friends





