Reestruturação do estúdio: BioWare demite 50 funcionários

O famoso estúdio BioWare, conhecido pelas franquias de sucesso Mass Effect e Dragon Age, acaba de anunciar a demissão de 50 funcionários. A razão apresentada pelo estúdio é a necessidade de “caminhar para um estúdio mais ágil e focado”. Isso se traduz na eliminação de 50 posições. Apesar disso, a produção dos dois jogos em desenvolvimento, Dragon Age: Dreadwolf e o próximo capítulo de Mass Effect, continua segundo o estúdio.

Uma mudança em direção à agilidade

Em uma nova postagem no blog, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, explica que esse redesenho visa atender às necessidades de projetos futuros, manter um alto nível de qualidade e permitir que o estúdio se mantenha competitivo em uma indústria em constante evolução. Mudar para um estúdio mais ágil dará aos desenvolvedores a capacidade de construir com mais rapidez, liberar sua criatividade e definir claramente a visão do jogo antes que a fase de desenvolvimento avance. Uma transição difícil mas inevitável para alcançar estes objectivos.

Apoio a funcionários demitidos

A demissão destes 50 funcionários permite à BioWare realinhar-se com uma visão de longo prazo focada em preservar a saúde do estúdio e criar experiências imersivas para um jogador, repletas de mundos expansivos e personagens ricos. McKay diz que os funcionários afetados estão recebendo assistência profissional para se candidatarem a outras vagas abertas nos estúdios da EA se quiserem continuar trabalhando com a editora. No entanto, ele ressalta que é pouco provável que todos os demitidos encontrem um novo cargo dentro da empresa.

Confiança no futuro

Apesar da dificuldade deste evento para todo o estúdio, McKay expressa a sua confiança nos líderes e na equipa instalada, com visão, paixão e resultados comprovados, para entregar experiências de jogo excepcionais nos próximos Dragon Age e Mass Effect. A BioWare continua comprometida em atender às expectativas dos fãs e em continuar seu compromisso com uma narrativa cativante e mundos envolventes.

Na Game Informer, estamos empenhados em apoiar todos os afetados por essas demissões.

Fonte: www.gameinformer.com