Remasterizando Super Mario RPG: uma ótima experiência de jogo de plataforma.

Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas Revisitada

Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Jogo uma vez por ano há mais de uma década e, como tal, estou muito familiarizado com esta versão original do universo Mario. Adorei os personagens, adorei o sistema de combate – minha primeira incursão em RPGs baseados em turnos, na verdade – e adorei a ideia de expandir uma franquia que acompanho desde os três anos de idade. Antes do SMRPG, o Mushroom Kingdom e seus arredores eram apenas uma coleção de mundos planos onde eu me movia da esquerda para a direita. Desta vez, porém, parecia realmente um reino, com cidades povoadas por pessoas com quem conversar, e não apenas por inimigos para pular.

Um retorno tão esperado

No dia 21 de junho deste ano, a Nintendo fez o anúncio que eu esperava há 27 anos: Super Mario RPG estava de volta, reconstruído do zero com novos gráficos, novas mecânicas e uma nova trilha sonora do compositor original. Minha reação inicial foi meu cérebro derretendo pelos ouvidos, acompanhado de lágrimas de alegria, mas assim que me acalmei e comecei a realmente processar essa notícia, essa alegria deu lugar a um pouco de tristeza. ansiedade: e se a personalidade do jogo foi perdido nesta restauração?

Parte do que torna Super Mario RPG tão querido a mim e a muitos outros jogadores é o quão absurdo tudo isso é. Deleita-se com a comédia física, como a história que Mario conta aos habitantes do castelo do Reino do Cogumelo. Os personagens e chefes são inerentemente estranhos, desde o afável idiota Booster até uma batalha de bolo de casamento em duas camadas, onde cada camada é um inimigo separado. Algumas das piadas e trocadilhos são datadas – quem sabe a que o faca gigante chamado Mack estava se referindo. A montanha de obstáculos parecia ser do tamanho do Everest; esta revisão conseguirá chegar ao topo?

No início, as coisas pareciam estar indo bem. A sequência inicial com Bowser nos lustres manteve suas provocações vocais, a mímica de Mario permaneceu intacta e o nome de Mack foi alterado para Claymorton – um trocadilho baseado na espada. Nada mal, mas ainda não estava convencido… até que vi, entre todas as coisas, a tela de subida de nível.

Agora, toda vez que eu subia de nível um personagem, o resto do grupo comemorava dançando. Mario dava alguns passos curtos, Mallow agitava os punhos alegremente, Geno sacudia a capa, Peach balançava os braços e até Bowser batia o pé no ritmo da batida. Subir de nível sempre me deixou feliz neste jogo, mas agora aquele sorriso ficou ainda maior graças à festa improvisada que sempre me esperava.

A primeira vez que vi esta celebração, quando eram apenas Mario e Mallow no início da aventura, solidificou aos meus olhos que a ArtePiazza – o estúdio por detrás deste remake – tinha compreendido a importância do projecto que empreendeu. As credenciais de RPG do estúdio falam por si, já que o estúdio é creditado com vários jogos Dragon Quest e SaGa, mas o que tornou Super Mario RPG excelente não foi tanto sua mecânica, mas sua personalidade. O sistema de combate poderia ser ajustado com perfeição, mas sem o tom ele cairia.

Compreensão incomparável

Os casos em que ArtePiazza mostra sua compreensão do que Super Mario RPG estava tentando fazer em 1996 são numerosos, mas nenhum é mais evidente do que quando a equipe se reúne para dançar enquanto um deles sobe ao poder. Se esse é o tipo de ideia que o estúdio está pensando para um remake, não consigo imaginar o que eles poderiam colocar em uma sequência em potencial. Se isso acontecer, eu dançarei também.

Fonte: www.gamespot.com