Resenha do Jogo do Livro de Aventuras O Senhor dos Anéis


The Lord of the Rings Adventure Book Game é o terceiro título de uma série da editora Ravensburger, as duas entradas anteriores apresentando O Mágico de Oz e A Princesa Prometida. Todos esses são jogos de mesa exclusivos, nos quais os livros de histórias são usados ​​como base para recontar narrativas icônicas do cinema e da literatura. Embora os dois lançamentos anteriores tenham sido divertidos e eficazes, o livro de aventuras O Senhor dos Anéis impulsiona fortemente o formato com um senso de maturidade e realização.

Esta é uma combinação maravilhosa de charme e jogabilidade leve que encontra seu ritmo quando jogado em uma faixa etária diversificada. É perfeito para uma família, pois adultos e crianças podem mergulhar na história e compreender totalmente a estrutura e os mecanismos. A principal atração é o próprio livro. Cada conjunto de páginas é um novo capítulo na conhecida trilogia de JRR Tolkien. É um manual duro e resistente, que lembra os livros de tabuleiro infantil em material. As ilustrações são vibrantes e o design gráfico é excelente, conseguindo facilmente uma sensação de imersão através da síntese de apresentação e sistemas.

Todas as batidas esperadas estão aqui. Desde a partida dos hobbits do Condado até a formação da Sociedade, passando por Moria e os portões do Abismo de Helm, e finalmente na foz do Monte da Perdição. Cada um dos oito capítulos utiliza um pequeno número de regras e objetivos especiais que estão no topo de um conjunto de regras central muito conciso. Toda a ação acontece nas páginas do livro, que formam um tabuleiro único adaptado ao capítulo atual da história.

O fluxo do jogo parece um pouco semelhante aos jogos de estratégia mainstream cooperativos, como Pandemic e Horrified. Todos os jogadores compartilham o controle dos protagonistas, movendo personagens como Frodo ou Gandalf pelo mapa enquanto gerenciam uma pequena mão de cartas. Você gasta vários conjuntos de cartas para atingir objetivos e progredir na narrativa. Por exemplo, no primeiro capítulo você deve mover todos os quatro hobbits para Bree e então descartar uma carta com um olho do símbolo de Sauron e duas com símbolos de pés.

É muito simples no geral, exigindo um pouco de discussão e cooperação do jogador para organizar a sequência de ações em cada um de seus turnos. O desafio surge por meio do deck da trama. Isso funciona como um cronômetro e fornece uma injeção de eventos aleatórios específicos do capítulo. No exemplo do Shire, muitos dos efeitos da trama acionam patrulhas de cavaleiros negros. Isso atrapalha seus caminhos, bloqueando o movimento em todo o tabuleiro e possivelmente capturando hobbits que foram deixados expostos.

Esta é uma combinação maravilhosa de charme e jogabilidade leve que encontra seu ritmo quando jogado em uma faixa etária diversificada.


Em todos os capítulos narrativos, há uma troca muito básica entre progresso conservador ao construir a mão de cartas perfeita, versus manobras agressivas para atingir os objetivos imediatamente. A melhor abordagem estratégica está em algum lugar no meio, escolhendo os momentos certos para arriscar a perda sem ser imprudente.

Um dos melhores elementos de tensão é uma faixa que representa a crescente corrupção do portador do anel. Isso entra em jogo quando você joga cartas de anel especiais como opções selvagens ou para um efeito específico do capítulo – mas cada uso progride um token na trilha de corrupção. Essa faixa permanece por todos os oito capítulos, sentando-se sinistramente acima do livro e fornecendo um olhar atento e uma tentação sempre presente. Se o token do anel chegar ao final da pista, os jogadores perdem toda a campanha e a jornada termina em desespero. Usar as cartas de anel é a decisão mais interessante do jogo e captura bem os temas da trilogia.

Os momentos mais fortes estão presentes na narrativa interativa criativa. Aqueles familiarizados com os livros de Tolkien ou os filmes de Peter Jackson reconhecerão cada vinheta imediatamente. Isso captura a alegria de reviver a propriedade e interagir com as cenas mais poderosas. Você lutará contra o troll das cavernas, montará em Ents e, com sorte, lançará o anel no Crack of Doom. E cada desafio é uma espécie de quebra-cabeça interessante enquanto você descobre a melhor abordagem para cumprir seu destino.

Você lutará contra o troll das cavernas, montará em Ents e, com sorte, lançará o anel no Crack of Doom.


Não há nada totalmente inovador nisso como um design de jogo de tabuleiro, mas é uma destilação inteligente dos muitos jogos de campanha de narrativa pesada que atualmente dominam o mercado de jogos de tabuleiro. Ele captura parte da centelha de grandes títulos de crowdfunding como Gloomhaven ou Oathsworn: Into the Deepwood, utilizando narrativa e história para conduzir uma sessão vinculada de jogos. Mas ele consegue isso com um conjunto de regras acessível que quase qualquer pessoa pode entender imediatamente.

É importante perceber que se destina a famílias, bem como a um público mais jovem. Senti a maior alegria trabalhando no jogo com meu filho de nove anos, o livro de aventura facilitando algumas noites de narrativa e união compartilhada. As demandas estratégicas não são excessivamente complexas e não fornecerão a rica jogabilidade que os amadores tendem a procurar em grupos de jogos adultos, mas cumpre tudo o que pretende e vale a pena.

Também é evidente que este é o auge atual deste formato de livro de aventura. Os cenários são únicos página a página, apresentando um senso mais forte de variedade e criatividade do que as duas iterações anteriores do sistema. As reviravoltas mecânicas inesperadas instilam uma sensação de mistério, pois você deseja continuar e experimentar o próximo capítulo para ver o que está reservado. Durante o jogo, eu sempre me perguntava como as futuras batidas da história se desenrolariam, curioso como eles capturariam a morte de Boromir ou o perigo de Shelob’s Lair. Sem falta, esses momentos icônicos se manifestariam com uma sólida sensação de emoção.

Acima de tudo, este produto realmente entende seu público. O livro inteiro pode ser reproduzido em apenas algumas horas, cada capítulo durando cerca de 20 minutos. Você pode parar de jogar entre os capítulos e arrumá-lo ou deixar a configuração do jogo aguardando sua próxima sessão. A variedade e a atração do conteúdo são reais, mantendo os participantes envolvidos durante toda a aventura e implorando por mentes atentas. É um jogo inteligente e bem projetado que captura um amplo escopo com pouco barulho. É simplesmente um sucesso.

Onde comprar

The Lord of the Rings Adventure Book Game está disponível exclusivamente na Target.



Fonte : https://www.ign.com/articles/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game-review