Partes ruins de bons jogos que estragam tudo: os piores momentos de nossos jogos favoritos
Introdução
Os videogames costumam ter momentos que nos dificultam, apesar de nosso amor por eles. Às vezes, esses momentos são tão frustrantes que arruinam a experiência de jogo. Neste artigo, vamos relembrar alguns desses momentos em nossos jogos favoritos.
Resident Evil 4: O Segmento Ashley
Em Resident Evil 4, jogo que adoro, há um segmento que deixa a desejar: o controle de Ashley no castelo de Salazar. Apesar de gostar da personagem dela, a jogabilidade deixa a desejar quando você assume o controle dela. Em vez da precisão esperada, o jogo a obriga a rastejar sob as mesas e atirar lanternas automaticamente nos inimigos, proporcionando uma experiência decepcionante. Além disso, um quebra-cabeça deslizante é particularmente frustrante. Felizmente, este segmento tem vida curta.
Banjo-Kazooie: o Jiggy sob a hélice
Em Banjo-Kazooie, um jogo perfeito aos meus olhos, há um Jiggy que temo em todos os jogos: aquele que está sob a hélice de Rusty Bucket Bay. Esta provação, cheia de armadilhas, giros rápidos e deslizamentos escorregadios, pode facilmente ser um pesadelo. O ambiente poluído torna a tarefa ainda mais difícil. Apesar do seu estado de jogo quase perfeito, este Jiggy cumpre as suas condições de forma demasiado rigorosa.
Mario Kart: o sistema de votação online
Nas corridas online de Mario Kart, o sistema de votação antes de decidir sobre a pista é um aspecto que me frustra. 90% das vezes o passeio escolhido não é aquele que selecionei, o que estraga a experiência. Acho que existe uma maneira melhor de lidar com esse sistema para tornar a experiência mais gratificante desde o início.
The Ace Attorney Saga: momentos em que o jogo subestima o jogador
Na série Ace Attorney, há momentos em que o jogo parece subestimar a inteligência do jogador, forçando-o a seguir o enredo em vez de permitir uma progressão mais suave. Às vezes, o jogador já sabe a resposta de um quebra-cabeça, mas o jogo espera que ele siga o caminho pretendido antes de deixá-lo seguir em frente. Esta limitação pode frustrar os jogadores que desejam avançar mais rapidamente.
Fonte: www.nintendolife.com





