Resident Evil Village é o melhor exclusivo do PlayStation VR2


O PlayStation VR2 da Sony foi lançado hoje com apenas alguns exclusivos. Horizon Call of the Mountain é a grande vitrine do hardware, e o Gran Turismo 7 foi atualizado para incluir impressionantes modos VR. Fora desses jogos originais, no entanto, a biblioteca de lançamento é composta principalmente de jogos VR lançados anteriormente. A outra grande exceção é da Capcom, que tornou Resident Evil Village totalmente jogável no PlayStation VR2 com uma atualização gratuita.

Resident Evil 7 recebeu uma porta PlayStation VR semelhante em 2017, mas achei que jogar esse jogo em VR foi nada assombroso. Foi lançado no início do ciclo de vida do VR, quando a mecânica básica da nova plataforma ainda estava sendo trabalhada e você tinha que jogar com um controle. Não era o ideal. O recente remake em VR de Resident Evil 4, por outro lado, é fantástico. O desenvolvedor Armature Studio revisou o jogo clássico e o traduziu tão bem que agora é uma das minhas experiências de realidade virtual favoritas.

Com essas duas experiências de Resident Evil VR em mente, entrei na porta de RV de Village com um pouco de pessimismo. Felizmente, na escala da porta medíocre de Resident Evil 7 VR para o excelente Resident Evil 4 VR, Village está muito mais próximo do último extremo do espectro.

Começando com o tutorial ensinando como o jogo é diferente do jogo principal, parece uma porta bem pensada com novas mecânicas que se encaixam na nova perspectiva. Recarregar, por exemplo, agora é um processo de várias etapas que parece ótimo em VR e torna os encontros ainda mais assustadores. Nada como lutar para recarregar sua arma enquanto uma onda de lobisomens se aproxima de você.

Gunplay, em geral, parece diferente no bom sentido. Eu me vi involuntariamente atirando mais balas do que o normal só porque essa era minha reação quando um inimigo atacava em minha direção. Dessa forma, o jogo parece um pouco mais difícil, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. Vou aceitar um desafio maior para ter uma experiência mais imersiva.

Uma pequena desvantagem do novo modo VR é que você precisa iniciar um novo salvamento separado. Comecei do começo e joguei até o castelo de Lady Dimitrescu. Muitos momentos iniciais têm mais impacto quando você sente que está na sala. Ver Mia levar um tiro foi particularmente perturbador, e assistir Chris rasgar sua casa para chegar até você é ainda mais assustador quando ele fica parado sobre você como um monstro imponente.

Na verdade, todas as cenas funcionam particularmente bem em VR. O design em primeira pessoa do jogo significa que as cenas acontecem com Ethan entrando em uma sala (ou sendo arrastado para uma sala, dependendo da circunstância) e o elenco de personagens em pé ao redor e falando diretamente com ele. Isso funciona muito bem em VR e foi especialmente eficaz para conhecer Lady Dimitrescu. Uma coisa que o VR faz bem é escalar, e encontrar Lady Dimitrescu pessoalmente, por assim dizer, realmente mostra sua altura e intimidação.

Nem toda cena é perfeita, no entanto. Ocasionalmente, o filme, ou elementos dele, aparecem repentinamente em uma tela plana. Conhecer The Duke pela primeira vez é o exemplo mais estranho disso, pois toda a interação ocorre em VR, exceto por uma cena rápida em que a câmera muda por cerca de dois segundos. Por esses breves momentos, ele se transforma em uma imagem plana e, em seguida, volta rapidamente para VR. Não quebra ou estraga o jogo, mas é inegavelmente uma distração.

Não posso falar pelas outras áreas do jogo, mas o castelo de Lady Dimitrescu parecia adequado para VR desde o momento em que entrei, graças à sua ênfase na exploração autodirigida. A realidade virtual é muito boa para permitir que você tome seu tempo e olhe para as coisas, e a maneira como o castelo lembra os clássicos jogos Resident Evil de ritmo mais lento é perfeita para essa perspectiva. Andar por aí e observar todos os detalhes do castelo quase faz com que pareça que ele foi projetado com VR em mente desde o início.

Uma pequena reclamação é que o sistema de salvamento, que envolve rastrear máquinas de escrever para salvar seu progresso, não é ideal para VR. O jogo incentiva você a fazer pausas e o cenário opressivo de Village é mais um motivo para tirar o fone de ouvido ocasionalmente. Infelizmente, com as máquinas de escrever marcando grandes pontos de descanso, isso significa que você precisa encontrar uma antes de tirar o fone de ouvido. Uma opção de salvar em qualquer lugar teria ajudado nesse sentido.

No geral, Resident Evil Village é minha experiência favorita do PlayStation VR2. Existem outros jogos que gosto no PlayStation VR2 (você pode encontrar uma lista aqui), mas todos estão disponíveis em outras plataformas VR. Você só pode jogar Resident Evil Village no PlayStation VR2, o que é uma limitação lamentável, mas me leva a recomendar o jogo se você investiu no novo fone de ouvido da Sony. Olhar para baixo em sua jaqueta para selecionar itens de inventário, ver suas mãos serem repetidamente mutiladas de uma nova perspectiva e até mesmo pequenos momentos não violentos, como colocar a bebê Rose para dormir, são todos auxiliados pela RV de uma maneira impressionante.



Fonte : https://www.gameinformer.com/2023/02/23/resident-evil-village-is-playstation-vr2s-best-exclusive