Dead Island 2 foi finalmente revelado no início deste verão, após quase uma década de desenvolvimento em três estúdios diferentes. Muitos esperavam essa tão esperada sequência desde sua revelação original em 2014, apenas alguns anos após o início da franquia. Foi por isso que fui a Nottingham, na Inglaterra, para jogar o jogo por mais de sete horas. E em breve, você poderá ler tudo o que aprendi porque Dead Island 2 sangra na capa deste mês de Game Informer.
Game Informer o editor de vídeo Alex Van Aken e eu visitamos o Dambuster Studios em Nottingham para jogar duas partes extensas de Dead Island 2, conversar com o diretor do jogo sobre seu desenvolvimento e por que a equipe começou do zero, aprender com o líder da narrativa sobre por que um jogo com “ilha” em seu nome se passa em Los Angeles e muito mais. Testemunhamos alguns membros da equipe de áudio destruindo melancias com garras de triturador de churrasco para criar os sons repugnantes que alimentam cada barra, golpe, chute e golpe dentro do sistema FLESH exclusivo do jogo. Conversamos sobre as inspirações da cultura pop e por que o Dambuster Studios tem como objetivo – acima de tudo – tornar os zumbis divertidos de matar e ser morto por eles.
E isso é apenas uma amostra do que a edição 352 tem para lhe oferecer este mês.
Brian Shea visitou o Super Nintendo World no Japão, e você pode conferir seus pensamentos e fotos de sua aventura. Há um excelente mergulho retrospectivo sobre Mortal Kombat 9 e sua importância na trajetória da NetherRealm, bem como uma olhada no Google Stadia, prestes a ser extinto, e o que deu errado. Conversamos com o líder do Venba sobre a importância da culinária do sul da Ásia nesse jogo. E se você estiver interessado em Witchfire, conversamos com os desenvolvedores sobre a mudança do jogo para um estilo de mundo mais aberto.
Blake Hester caminhou pelas ruas de Tóquio com dois protagonistas da Tango Gameworks para falar sobre como a famosa cidade foi distorcida, distorcida e representada em Ghostwire: Tokyo. Eu visitei San Diego, Califórnia, para jogar One Piece Odyssey, e para a cidade de Nova York para jogar alguns capítulos de Forspoken. Você pode ler meus pensamentos sobre ambos junto com as várias outras prévias que incluímos na edição 352, como novos olhares para Atomic Heart e Star Wars: Jedi Survivor. Você também encontrará pilares de problemas, como revisões, equipamentos e muito mais. E, finalmente, certifique-se de verificar o One Last Thing desta edição para ter a chance de nos dizer quais foram seus jogos favoritos do ano na última pesquisa do Reader.
Nós também temos um Game Informer Ouro versão da questão. Limitada a uma tiragem numerada por edição, esta versão premium do Game Informer não está disponível para venda. Para saber mais sobre os lugares onde você pode conseguir uma cópia, confira nosso site oficial Twitter, Facebook e Instagram, e fique ligado para mais detalhes nas próximas semanas. Clique aqui para ler mais sobre Game Informer Ouro.
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Fonte : https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2022/12/20/cover-reveal-dead-island-2





