Revelar: Não há cortes de conteúdo de última hora para Baldur’s Gate 3!

A mineração de dados pode fornecer informações interessantes sobre as intenções de um desenvolvedor para um jogo, mas essas informações podem levar a conclusões errôneas, como parece ser o caso de Baldur’s Gate 3. Em entrevista ao IGN, o diretor Swen Vincke falou sobre o conteúdo descoberto pelos fãs. , incluindo a remoção de alguns epílogos e cortes na cidade de Baldur’s Gate, dizendo que as informações encontradas através da mineração de dados podem ser “enganosas”. Ele também dissipou rumores de que o conteúdo foi removido para cumprir uma data de lançamento anterior.

“Na verdade, já havíamos tomado nossas decisões há algum tempo sobre o que estaria no jogo, porque jogos dessa escala são grandes demais para tomar essas decisões e cortar as coisas duas semanas antes do lançamento”, diz Vincke. “Então não faríamos isso. Mas quero dizer que é normal. E acho que também é um elogio, as pessoas querem mais conteúdo. »

Baldur’s Gate 3 é um jogo enorme com muito conteúdo, mas os fãs sempre querem mais. Vincke chama alguns dos cortes de “decisões editoriais” em vez de “decisões de exclusão” devido à sua extensão. Isso inclui a parte superior da cidade de Baldur’s Gate, que parecia conter muito mais conteúdo do que o incluído no jogo final.

“Quanto à cidade… na verdade criamos uma cidade grande. Quando você chega lá, percebe que realmente há muitas coisas para fazer”, diz Vincke. “Mas notámos, e surpreendeu-nos, que há pessoas a explorar toda a cidade, que era a nossa intenção. Isso é muito conteúdo. Então não queríamos repetir isso ad nauseam para que ficasse muito pesado, porque naquele ponto você já teria jogado mais de cem horas. »

O principal medo da equipe de desenvolvimento, segundo Vincke, é que as cidades “possam se tornar chatas” devido à sua vastidão. Ele afirma que Larian também queria criar um grande final no desfecho de Baldur’s Gate 3.

“Portanto, não é verdade que removemos grandes partes da cidade. Esta foi a nossa intenção desde o início. Há algumas pequenas coisas que cortamos, mas isso faz parte do processo de reestruturação quando você termina um jogo”, diz Vincke.

Se alguma coisa surpreendeu o Larian Studios, foi a fome dos fãs por conteúdo adicional. De acordo com HowLongtoBeat, uma jogada completa de Baldur’s Gate 3 dura em média 124 horas, e muitos jogadores já jogaram por muito mais tempo. Mas parece que os fãs querem mais.

Em uma postagem separada no blog, Larian escreveu que a equipe estava “confiante” de que havia conteúdo suficiente em Baldur’s Gate 3, mas estava comprometida em corrigir problemas restantes, consertar bugs e melhorar coisas onde pudessem – e deveriam – ser melhoradas. Vincke diz que isso também inclui a otimização do desempenho para que o maior número possível de fãs possa jogar, mesmo em PCs de baixo desempenho.

O futuro de Baldur’s Gate 3

Olhando para o futuro, Larian planeja continuar monitorando os bugs que os jogadores estão enfrentando enquanto continua a fazer melhorias com base no feedback dos jogadores. Larian também planeja implementar o guarda-roupa Stray Friends de Withers, que permitirá aos jogadores cooperativos se livrarem de seus companheiros e continuarem sozinhos, e ele reiterou que está trabalhando na possibilidade de mudar a aparência de seus personagens após o início de uma campanha, embora a data de lançamento ainda não tenha sido confirmada.

Espera-se que Baldur’s Gate 3 Patch 2 seja lançado ainda esta semana, trazendo melhorias de desempenho e cerca de 1.500 linhas de diálogo para Minthara. Enquanto isso, confira nosso guia e análise completos de romance de Baldur’s Gate 3.

Fonte: www.ign.com