Depois de passar cerca de 10 horas na abrangente edição aprimorada de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge em um novo e brilhante PlayStation VR2, voltar para a versão antiga do Meta Quest 2 parecia muito com cair de um lance de escada para trás em câmera lenta. Com o delicioso e indiscutivelmente essencial Last Call DLC, além de um bando de melhorias que fazem uso de cada um dos sinos e assobios táteis do novo fone de ouvido, além da profundidade de cor semelhante a um filme, encontrei os droids que estava procurando. Esteja avisado, porém, que você terá que ficar além das três primeiras horas da campanha original mediana e de sua escrita genuinamente ruim, mas depois disso ela pega o ritmo e apresenta um verdadeiro show de Guerra nas Estrelas.
Tales from the Galaxy’s Edge começa com uma nota moderada. Ao acordar nos aposentos de um navio de carga, você assume o papel de um droide mecânico sem nome e sem voz que também contrabandeia mercadorias ilícitas como uma atividade paralela. Nos primeiros momentos, você tropeça a bordo do navio enquanto os personagens falam com você por meio de seu transmissor. Mas pelo menos você obtém uma bela foto panorâmica da viagem interestelar do observatório de sua nave antes que as coisas vão para o lado negro.
Um pouso forçado coloca você na superfície planetária de Batuu, um mundo atrasado marcado por um assentamento podunk que você pode reconhecer como o cenário da seção temática de Star Wars dos parques temáticos da vida real da Disney. Aqui você conhece Seezelslak, o único proprietário da cantina, e Mubo – dono de uma oficina de conserto de droides que é seu principal cliente de contrabando. Eles parecem irritantemente extravagantes no início, com linhas de diálogo abertamente desagradáveis que parecem ter sido tiradas diretamente de A Ameaça Fantasma – e você não pode pular nada disso. A loja de dróides e a cantina são tratadas como as duas áreas centrais do Galaxy’s Edge, embora seja decepcionante que você não possa explorar mais o assentamento em si.
Desde a abertura, há muitas chances de viver suas fantasias de Guerra nas Estrelas com blasters totalmente modelados, espingardas satisfatórias, sabres de luz arremessáveis, lançadores de foguetes e armas obscuras que podem ser manejadas confortavelmente com duas ou duas mãos, se você desejar. Todos eles parecem realistas de perto, quase como se você estivesse segurando adereços autênticos de Star Wars. O arsenal desenvolvido parece especialmente forte devido ao feedback tátil e à resistência ao gatilho dos controladores Sense, e cada explosão pode repelir seu dedo no gatilho com um nível impressionante de força. A multi-ferramenta All-kit faz com que interações triviais, como resolver quebra-cabeças básicos para abrir uma porta ou um baú de tesouro, pareçam mais com uma criança brincando com um brinquedo que faz um zumbido ou atira fogo ou faíscas.
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Se você está se perguntando se algum dia poderá jogar como um Jedi: sim! Mas esse capítulo é mais uma aventura paralela do que o prato principal. A maior parte do seu tempo é gasta abrindo caminho pelos níveis visualmente impressionantes, mas lineares e diretos de Batuu, os primeiros dos quais são verdadeiros criminosos na categoria de tutoriais até a morte. Eles são quase inteiramente compostos por uma série de corredores com recantos ocasionais contendo um baú de tesouro ou registro de áudio gerado aleatoriamente – quase como o mundo de Final Fantasy 7 Remake. Isso ajuda a tornar o conteúdo do Galaxy’s Edge mais substancial, pois você pode retornar a esses níveis sempre que quiser cultivar os mesmos inimigos que reaparecem para saque, e há um diário de missões com espaço suficiente para algumas missões secundárias materialmente recompensadoras, embora monótonas.
É somente quando você chega ao conteúdo do DLC Last Call, que expande perfeitamente a história original de três horas em um arco de 10 horas, que os personagens acabam se tornando agradáveis de se passar o tempo. Seezelslak se torna a estrela do show, com a cabeça cheia de histórias contadas de forma tão intrincada que você pensaria que as estava vivendo por si mesmo. Na verdade, você realmente consegue: você joga três capítulos curtos, mas muito mais satisfatórios, nos quais você entra no lugar de um Jedi e do dróide assassino IG-88 de Empire Strikes Back. Esses novos capítulos chegam exatamente quando precisam, limpando a paleta e ampliando as apostas da história entre as missões enquanto você se move em direção à missão legitimamente grand finale do Galaxy’s Edge.
Você se move pelo mundo inclinando o botão esquerdo e se teletransportando empurrando o botão direito para dentro e apontando para o seu destino. Esta é uma tarifa bastante normal para quem usou um Quest 2 ou outro fone de ouvido VR em escala de sala, mas ainda é um grande passo para qualquer pessoa cuja experiência principal em VR seja com os controladores Move sem direção do PSVR original. É decepcionante que você não possa se mover enquanto segura o botão de agachamento, mas é claro que isso é VR, então você ainda pode se agachar na vida real e se mover. Além disso, pressionar o botão O ativa seu jetpack. Não foi ótimo no começo e precisa de uma atualização no meio do jogo antes que você possa se mover lá em cima em vez de apenas pairar, mas depois disso deslizar suavemente pelo campo de batalha é muito legal quando eu não estava desajeitadamente correndo para o invisível limites.
Independentemente disso, é muito divertido enfrentar bandos itinerantes de piratas, mercenários, dróides de batalha, fauna local cruel e a própria Primeira Ordem. A IA deles não é tão inteligente, mas ao contrário de quando joguei originalmente no Quest 2, o PS VR2 é capaz de renderizar inimigos à distância sem obscurecer muitos detalhes, tornando muito mais divertido eliminar bandidos à distância . Os impasses são tensos porque são necessários apenas alguns tiros bem posicionados para matar você ou qualquer outra pessoa, mas o combate é equilibrado o suficiente para permanecer suficientemente divertido diante do perigo. Ajuda o fato de você poder convocar até três dróides aliados para segui-lo e lutar ao seu lado, fazendo com que as batalhas pareçam vencíveis mesmo quando você está em menor número e desarmado por todos os lados – mas repará-los com sua multiferramenta pode ser uma dor.
Falando em ferramentas à sua disposição, há também um scanner elegante ativado por um botão em seu pulso esquerdo que permite catalogar pontos de interesse em um códice, e o conveniente sistema de inventário de arrastar e soltar permite que você coloque itens diretamente em uma bolsa para gerenciamento fácil. Curar a si mesmo é tão simples quanto posicionar uma vasilha de bacta na frente de seu rosto e pressionar o gatilho para borrifá-la, e parece natural puxar sua bolsa, alcançar seu inventário e jogar dróides ou granadas flutuantes na batalha.
E tudo soa fantástico. Especialmente se você estiver usando áudio 3D, é um prazer ouvir os icônicos ruídos do blaster de Star Wars ricocheteando pelo ambiente em todas as direções. Misturado com uma trilha sonora original fascinante e rajadas de vibração de fone de ouvido simulando raios blaster passando zunindo pelo meu rosto e explosões em erupção ao meu redor, me vi totalmente transportado para o universo de Star Wars. As únicas grandes rachaduras na ilusão foram durante a falha ocasional, como quando uma arma caiu na geometria, sem mencionar: a maioria dos objetos com os quais você interage não são totalmente simulados pela física, então eles não respondem a todos os seus movimentos .
Fonte : https://www.ign.com/articles/star-wars-tales-from-the-galaxys-edge-enhanced-edition-review





