Revisão da Linha de Compasso Final do Theatrhythm – Harmonia Refinada


A série Theatrhythm tem sido um exemplo de destaque, embora criminalmente subestimado, de como mostrar o excelente conjunto de partituras de uma série enquanto celebra a história de uma franquia prolífica. Desde o lançamento da entrada anterior no 3DS em 2014, a música de Final Fantasy evoluiu graças aos lançamentos de Final Fantasy XV, expansões de Final Fantasy XIV, remakes e muito mais. Theatrhythm Final Bar Line combina essas adições em uma mistura de clássicos que retornam e músicas menos conhecidas para criar um incrível catálogo de músicas para tocar na marca registrada da série no gênero rítmico.

E assim como em 2012 e 2014, continua peculiar e eclético como sempre. Tenho pequenas queixas com o jogo, mas raramente atrapalham o que importa: a jogabilidade. Este novo Theatrhythm define um padrão alto para toda a série, continuando a tendência de superar o que veio antes e mostrando o quão bem uma compilação de série comemorativa pode ser feita.

Há muita coisa familiar desta vez para os jogadores que retornam. Esta sequência mantém o mesmo estilo de arte chibi, os mesmos tipos de formatos de palco e muitas das músicas existentes. É uma situação do tipo “não conserte o que não está quebrado” e que funciona. Uma grande diferença é que, devido às diferenças de hardware entre o 3DS, onde os dois últimos jogos residiam exclusivamente, e o PS4 e o Switch, é como você acerta as notas. Os jogos 3DS eram mais táteis porque você usava a caneta da tela sensível ao toque para tocar nas notas na tela. Agora, você precisará acertar uma nota enquanto ela rola pela tela pressionando um botão de face, botão de ombro ou cortando direcionalmente com um stick analógico.

Reconhecidamente, é bastante estranho no começo e eu não era fã dessa mudança de formato necessária, em parte porque o jogo faz pouco para ajudá-lo a determinar um esquema de controle adequado. Como você pode atingir a maioria das notas com quase qualquer botão no controlador, inicialmente é difícil acompanhar onde suas mãos estão e para onde devem ir quando as coisas ficam agitadas. Depois de uma ou duas horas, estabeleci um esquema que funcionou para mim, mas descobri isso sozinho. Eu teria gostado de mais direção do Final Bar Line, especialmente em um gênero em que a maioria dos jogos atribui pressionamentos de botão específicos a notas específicas.

Depois de descobrir o que funcionava para mim, eu detonei diabolicamente as músicas, e meu antigo amor pelo Theatrhythm reacendeu. Ambos os estágios de música de campo e os estágios de música de batalha começam selecionando um dos seus cinco loadouts de grupo. Cada loadout pode conter até quatro personagens de vários jogos Final Fantasy. Gostei de misturar e combinar alguns dos meus favoritos, como Lightning de Final Fantasy XIII e Cloud de Final Fantasy VII, para criar compilações ofensivas pesadas. E quando lutas de chefes, por exemplo, me deram desafios específicos, eu equipei personagens com foco em magia para atingir a fraqueza do inimigo ao lado de heróis mais defensivos. É um novo elemento de estratégia que adiciona um nível mais profundo de envolvimento para os jogadores que buscam as pontuações mais altas possíveis e o rendimento do tesouro em cada estágio.

Isso foi especialmente importante para completar as missões da série, que são objetivos opcionais anexados a cada música. A conclusão dessas missões varia de derrotar inimigos chefes desafiadores, exigindo que você atinja notas “críticas” durante a música ou algo tão simples quanto completar um estágio com um personagem específico do grupo (geralmente porque esse personagem está ligado à música de algum modo). Essas missões adicionam um toque de desafio adicional, se você quiser. Eles também são totalmente opcionais, o que significa que, se você deseja apenas que sua experiência no Final Bar Line consista em tocar algumas ótimas músicas e manter o ritmo ao fazê-lo, pode ser exatamente isso.

Eu gostaria que as missões fossem mais integradas à progressão primária. Embora não sejam necessários para avançar, completá-los traz recompensas. Mas às vezes a recompensa é péssima, como uma poção, que é um item que raramente uso. Outras vezes, é melhor, como quando você ganha um CollectaCard que mostra um momento-chave de Final Fantasy em um estilo de cartão colecionável. Independentemente disso, como esses desafios extras são opcionais, raramente me senti compelido a dar a cada um mais do que algumas tentativas. Se eu falhasse o suficiente em uma música, simplesmente seguiria em frente porque não há penalidade por isso. Completar a música é tudo o que é necessário para avançar.

Um dos meus aspectos favoritos do Final Bar Line é desbloquear os Event Music Stages especiais, que permitem que você toque as músicas enquanto a cinemática do jogo é executada atrás das notas. É um toque legal e adiciona um nível premium de qualidade ao fator nostalgia do jogo. O Museu do jogo também ajuda nessa frente, pois você pode ver seus CollectaCards a qualquer momento. Olhar para a arte promocional que esqueci que existia para alguns jogos Final Fantasy foi um deleite especialmente agradável, mas outras cartas dão uma visão melhor dos personagens do jogo ou inimigos em seu design chibi. É um ótimo complemento para jogadores que procuram 100% do jogo e fala bem da natureza comemorativa da Final Bar Line.

Fora das ofertas para um jogador do jogo, existem Multi Battles. Aqui, você pode competir com até três outros jogadores, e gostei de como isso muda a jogabilidade. O sucesso de outros jogadores desencadeia efeitos em sua tela, como uma corrida de “Fat Chocobo” que envia uma frota de grandes Chocobo para sua tela, obscurecendo as notas recebidas. Outros removem a interface do usuário que informa o quão bem você atinge uma nota, o que tem um efeito surpreendentemente negativo em meu desempenho. E o efeito mais desafiador enviado por um oponente adiciona notas falsas ao meu pergaminho. É uma maneira emocionante e estressante de tocar minhas músicas favoritas do Theatrhythm e uma maneira segura de estender meu tempo de jogo com o jogo. O mesmo vale para o estágio Endless World, que permite reproduzir faixa após faixa até que você não tenha mais HP.

No entanto, a Final Bar Line faz pouco para impulsioná-lo para frente em tudo isso. Quase não há história, e rolei os créditos sem nem perceber que estava perto do fim – havia completado apenas cerca de um terço das 385 faixas. Você pode ganhar novos Summons, que tocam automaticamente durante um estágio com base em sua ação rítmica, de outros jogadores em Multi Battles, e você pode obter pontuações mais altas reproduzindo músicas, mas Final Bar Line não enfatiza por que você deveria estar fazendo isso .

Apesar dessa falta de fator propulsor, ainda estou completamente absorto neste jogo, jogando-o durante os 15 minutos livres que posso encontrar ao longo do dia. Embora eu tenha tecnicamente concluído o jogo, quero classificar SSS todas as minhas músicas favoritas, me aprofundar nas bibliotecas dos jogos Final Fantasy com os quais estou menos familiarizado e mostrar minha proeza rítmica contra outros jogadores. Este é um fantástico jogo de ritmo definido ao som de indiscutivelmente o maior catálogo de músicas de todos os jogos. Embora eu gostasse de mais orientação sobre como proceder, o conteúdo musical oferecido é tão diversificado, tão nostálgico e tão bem feito que não tenho problemas em compor minha própria diversão.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/theatrhythm-final-bar-line/refined-harmony