Revisão de Baldur’s Gate 3 em revisão – Atualização #2

Atualização nº 2: 11 de agosto de 2023
Passei mais de 20 horas em Baldur’s Gate 3 desde nossa última conversa e estou chegando ao fim do sombrio e assustador Ato 2. Está ficando cada vez mais difícil entrar em detalhes sem estragar os principais elementos da trama, mas a mudança de tom e estilo visual foi bem-vinda e revigorante. As terras envoltas em sombras em que me aventuro têm uma vibração e desafios completamente diferentes, mesmo do Subterrâneo do Ato 1.

Confrontos cuidadosamente elaborados
O que mais me chama atenção nesta fase da aventura é o cuidado e a consideração com que os criadores dos encontros me torturam. Mencionei na última atualização que nem todo confronto é igual, mas é mais do que isso. Cada um parece cuidadosamente projetado para me fazer gritar e jogar minha tela pela janela de maneiras que nunca vi antes. E digo isso da melhor maneira possível. Se este fosse um RPG de mesa, eu teria que concluir que o mestre das masmorras é um verdadeiro bastardo. Mas ainda tenho que conceder a ele criatividade e talento com os quais ele molda seu sadismo. Uma luta envolve criaturas diabinhas se teletransportando e estrangulando os membros do meu grupo antes de levá-los para locais separados, impedindo o lançamento de feitiços e deixando todos se defenderem sozinhos. O próximo pode ser contra insetos aterrorizantes que deixam todos congelados de medo, então tenho que encontrar uma maneira de vencer sem poder me mover. Em nenhum momento pude contar com uma rotina repetitiva e monótona. E eu amo isso.

Missões secundárias memoráveis
Também é incrível que quase nada neste vasto jogo seja supérfluo. Cada casa aleatória em que me aventuro ou cada missão secundária que faço me recompensa com uma experiência memorável, única e cuidadosamente elaborada. Em um encontro recente, consegui pular uma luta de chefe inteira fazendo nosso bárbaro vencer uma competição de bebida contra um ser poderoso. Não é apenas a quantidade de coisas para fazer em Baldur’s Gate 3 que é excepcional, é a qualidade dessas coisas para fazer. Isso o diferencia de jogos como Assassin’s Creed Valhalla e, ouso dizer, até Tears of the Kingdom. É esse tipo de amor e cuidado que eu quero ver os CRPGs de grandes orçamentos favorecerem no futuro, mesmo que tenham que sacrificar a quantidade para alcançá-lo.

Subindo de Nível e Companheiro Druida Halsin
Ao atingir o nível 8 e recrutar o Druida Halsin (sim, o cara do famoso vídeo de sexo do urso) como companheiro permanente, tenho ainda mais opções de combate, embora não esteja entusiasmado com o funcionamento geral dos druidas. Apesar de todo o hype em torno da forma de urso de Halsin, não parece que ela seja realmente útil em combate. Quando ele se transforma, ele tem apenas CA 10 e cerca de metade dos pontos de vida de sua forma humana. Algumas das transformações de nível superior, como tigre dente de sabre e urso coruja, podem ser muito mais úteis, e talvez eu ainda não tenha descoberto como usá-lo, pois ele se juntou ao meu time quando eu já estava acostumado com os outros personagens por cerca de 70 horas. . Mas eu mal podia esperar para que meu amiguinho urso fosse meu novo tanque, e parece que ele não é muito bom no papel.

Perspectivas futuras incertas
Estou em um momento estranho da história, onde certamente tenho mais perguntas novas do que respostas. Mas o pico que me espera é o Moonrise Towers, onde vários personagens me prometeram que eu poderia finalmente entender melhor o que está acontecendo. E a julgar pelos tambores estranhos à distância, não vai demorar muito.

Fonte: www.ign.com